TOMB RAIDER
Angel Of Darkness
 
 

27. MAXIMUM CONTAINMENT AREA (Nivel Con Kurtis)

Nivel: Área De Máxima Contención
Salud:
x2 Barra De Chocolate, Botiquín Grande
Dinero:
0 €
Armas:
x4 Cargador Boran X
Objetos:
Pase restringido Del Sanatorio, Pase Medio Del Sanatorio, Código Adivinado
Muertos:
6


Escena: Vemos una perspectiva del siguiente bloque de celdas del sanatorio, en este bloque están los MUTANTES mas peligrosos.

Avanza por el pasillo hasta llegar a una puerta de rejas, ábrela y entra, desvíate por el camino de la derecha donde hay una charca con cables, (si caes al agua morirás), agárrate al cable negro de la pared derecha y desplázate hacia la izquierda, recoge un CARGADOR DE BORAN X. Vuelve y sigue el camino hasta las dos puertas cerradas, (en la puerta izquierda necesitas un código), abre la puerta metálica y entra, avanza por el pasillo y abre la siguiente puerta.

ZONA CELDA DE LOS MUTANTES PELIGROSOS

Al entrar desvíate por la derecha, (no entres en ninguna de las celdas por que no hay nada, solo conseguirás que te ataquen dos MUTANTES a la vez por sorpresa), acércate a la segunda puerta de la izquierda.

Escena: Vemos como Kurtis con su poder de percepción escanea el interior de la celda cerrada y encuentra unos de los MUTANTES con un numero en su espalda, (CÓDIGO ADIVINADO 17068).

Vuelve a la puerta del principio donde se encuentra la CABINA DE CONTROL del área de contención y acércate a la mesa, introduce el código. Sal y vuelve a la puerta que Kurtis escaneo, entra y recoge del mercenario muerto el PASE RESTRINGIDO DEL SANATORIO de áreas de baja seguridad, cuidado con el MUTANTE que te atacara, mátalo y termina de recoger el CARGADOR DE BORAN X del lado izquierdo del muerto, ahora recoge de la mesa una BARRA DE CHOCOLATE. Sal de la habitación y desvíate a la izquierda, usa el Pase en el LECTOR DE TARJETAS y pasa a la siguiente zona.

ZONA PROTO ESCONDIDO EN LA MORGUE

Avanza en línea recta hasta la puerta grande de enfrente y entra a la habitación de la derecha, recoge de dentro de la cartera un CARGADOR DE BORAN X, sal y desvíate por el pasillo de la izquierda, abre la puerta y entra. Saca el arma y mata al MUTANTE que aparecerá por el pasillo de enfrente, luego mata al MUTANTE que saldrá por el pasillo de la derecha, al final del pasillo hay un mercenario apuntándote, no vayas o te disparara, mejor desvíate a la derecha y abre las puertas blancas de la MORGUE.

Escena: Vemos salir al Proto de la MORGUE, un lugar con suculenta comida donde elegir. Al escapar el Proto se dirigirá a la zona donde esta el mercenario y lo matara.

Al salir aparecerá otro MUTANTE, mátalo y dirígete al lugar por donde escapo el Proto, pasa por debajo de la compuerta mal abierta y sigue el pasillo, baja las escaleras de caracol hasta la planta de abajo, luego entra al siguiente pasillo y desvíate por la izquierda. Abre la puerta y entra, pasa por la siguiente puerta, saldrás a la zona donde tenían encerrado al Proto.

ZONA PRISIÓN DEL PROTO

Desvíate por la zona derecha y camina hasta que llegues a unas escalerillas de mano que suben a la plataforma de arriba, sigue por el camino de la izquierda y pasa por la pasarela del centro, súbete a la prisión y salta por la zona derecha a la siguiente pasarela que esta rota, síguela hasta el final y entra en el conducto de ventilación. Avanza por el conducto y desciende con cuidado, luego sigue avanzando y tuerce a la derecha, luego a la izquierda, luego otra vez a la derecha y por ultimo a la izquierda.

Baja a la plataforma de abajo y sube por las escalerillas de mano, saldrás a una pequeña sala, recoge de los mercenarios muertos el PASE MEDIO DEL SANATORIO de áreas de seguridad media, después recoge la BARRA DE CHOCOLATE. Pulsa el INTERRUPTOR que hay junto la puerta de salida para abrir la puerta del final del pasillo, ahora desvíate por la izquierda y usa el Pase en el LECTOR DE TARJETAS, pasa por la persiana que as abierto y se ejecutara una animación.

ENCERRADO CON EL PROTO

Escena: Vemos a Kurtis bajar las escaleras a toda prisa, el Proto anda cerca y parece estar furioso por que no encuentra carne fresca. Kurtis intenta aislarse cortando el paso al Proto bajando una persiana, se escuchan unos golpes y luego unas pisadas, el Proto usa los conductos de ventilación para alcanzar a Kurtis.

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(Los dos ítems de esta sala los puedes coger cuando el Proto se retire por el conducto de ventilación o cogerlos después de matarlo). Uno esta en el lado izquierdo bajo el conducto de ventilación por donde sale el PROTO, CARGADOR DE BORAN X, el otro esta al final de la sala donde se encuentra la puerta de salida, en el lado derecho, BOTIQUÍN GRANDE.

Empezara el juego con el Proto frente a ti, saca el arma y deja que se acerque hasta tus piernas para poder dispararle mientras corréis los dos juntos en círculos (Procura no dispararle de frente, hay es cuando el Proto se hace mas fuerte). Tras unos cuantos disparos el Proto se retirara al conducto de ventilación para luego volver a reaparecer, repite la misma operación, esta vez el Proto caerá inconsciente al suelo durante unos segundos, después se levantara y volverá a esconderse. Tras dispararle varias veces y esconderse al final se ejecutara una animación.

Escena: Vemos a Kurtis acercarse al Proto que a quedado debilitado e inconsciente, Kurtis saca su Fragmento del Orbe y se lo clava al PROTO NEPHILIM en la cabeza causándole la muerte definitiva.

Dirígete a la zona donde esta el conducto de ventilación arriba, veras abajo que hay una PALANCA, acciónala para que se ejecute la animación. (Antes de accionar la palanca recoge los ítems o luego no podrás cogerlos).

Escena: Vemos a Kurtis entrar a la zona donde dejo a Lara encerrada, esta se a escondido y sorprende a Kurtis. Lara interroga a Kurtis mientras lo desarma. Este le cuenta que va tras de Eckhardt por que fue el artífice de la muerte de su padre. Lara decide unir fuerzas y combatir a la Cábala y buscar la pintura oscura que le falta, de paso Kurtis sale en camino a conseguir uno de los 3 fragmentos del orbe que le dio su padre al morir.

TOMB RAIDER SAGA