TOMB RAIDER
LEGEND
 
 

5. RUSIA

Secretos De Oro: 1

Secretos De Plata: 3

Secretos De Bronce: 5

Armas: Fusil De Asalto RC650, Granadas, Lanza Granadas, SubFusil

Nota: Si coges el secreto después de los puntos de control, (guardado automático), cada vez que te maten tendrás que cogerlo otra vez o los perderás.


KAZAJISTÁN (PROYECTO CARBONECK)

Tras la animación y tener una divertida conversación con Zip, no lo dudes mas y salta al vació, una animación muestra a Lara sobre volando la zona, pero cuidado aprieta con tiempo el botón que se te indica para que Lara saque el paracaídas o darás con sus huesos contra el suelo. Aterrizaras sobre una nave con una metralleta fija de vigilancia. Esta es la tuya, comienza la masacre de mercenarios de Rutland, tras acabar con ellos baja y sigue matando mercenarios hasta que no quede ni uno. Recupera energías recogiendo Botiquines y Municiones a punta pala.

Bien, ves de nuevo tras la casa donde estabas subida con la metralleta y usa las cajas para subir al techo. A tu derecha veras un mástil blanco con una bandera, que le sobresale una barra a la que tendrás que saltar. Salta a ella y de hay a las cajas de en frente, sube al tejado y rompe la caja para conseguir la Esfera 1º Bronce. Baja y entra en la caseta por donde salieron tantos soldaditos, recoge si puedes mas Munición Fusil De Asalto y Granadas. Entra en el cuarto de la derecha, al final esta la Esfera 2º Bronce, vuelve a la sala de antes y veras una columna de metal que llega hasta el techo de la caseta, sube por el y sal fuera.

Desde el borde del ventanal salta al edificio contiguo y mata al mercenario, ahora otra dosis de acción, baja por la tabla de madera de tu izquierda disparando sin parar, mata antes que nada al tipo de la metralleta fija, pues sus disparos hacen mas daño que el de todos los demás juntos. Cuando mates a todos y recojas sus Municiones, ves a tu derecha donde hay un tirador de hierro y al lado unas cajas de madera entre dos cajones grandes de mercancía. Rómpelas todas y encontraras una entrada, pasa por ella y dispara de lejos al barril explosivo, ahora se habrá abierto la reja y también habrá quedado al descubierto la Esfera 1º Plata, que escondía la caja de madera. Después entra en la caseta de la cruz verde y tras la animación en que Lara salva a dos soldados Rusos te proporcionara el código del panel de las puertas metálicas (K1879), tranquilo, aunque tu no te acuerdes del numero que te han dado, Lara si lo hará por ti. Sal de la caseta y mata a unos cuantos mercenarios que te estarán esperando, cuando los mates recoge sus Municiones y Botiquines y ves a la puerta.

Ves al panel y introduce el código, cuidado!! empieza la acción, unos mercenarios malditos no hace mas que tirarte barriles explosivos, con mucho cuidado entra al recinto cuando estos explosionen o bien dispara desde la puerta a una distancia prudencial de las explosiones con la mirilla y con el Fusil. Después entra en la caseta, es la sala de control de los Kazajos, acércate al cuadro de mandos central y se activara una animación, en la cual Zip te avisa que el tren que as de coger esta a punto de salir y que te des prisa pues ya no te queda tiempo.

Corre hacia las escalerillas de tu derecha, sube arriba y salta con ayuda de la ventana a la torre. Deslízate como si fuera una tirolina por el cable negro, y as lo mismo en la siguiente torreta. Baja rápido y deshazte lo mas rápido del comité de bienvenida, si los ignoras mejor, mata solo aquellos que te impidan el paso. Como habrás observado detrás de la caseta donde empezaste el juego esta el túnel del tren, corre hacia el y coge la moto si no quieres hacer enfadar a Zip que no hace mas que meternos prisa y esta vez si hay que hacerle caso, a llegado el momento de sudar la camiseta.

PERSECUCIÓN AL TREN EN MOTO

Corre sin parar por el anden del Tren, cuando salgas de la estación esquiva toda clase de obstáculos como cajas, árboles, montañitas de piedra y explosivos, el camino no tiene perdida, pero los mercenarios de Rutland no te lo pondrán nada fácil. Manteen pulsado el botón disparar y centra tus sentidos en no perder el equilibrio y mantener un buen ritmo de velocidad en la carrera. Cuando divises los botiquines, desacelera y ves en dirección a ellos si te hacen falta para recargar la vida, si no ignóralos pues un movimiento en falso podría echar al traste toda la carrera, ya que aquí hay muy pocos puntos de grabado automáticos y están muy lejos uno de otros.

Cuando el Tren se meta en el túnel, sigue por la derecha hasta un punto de grabado automático, continua la carrera por el lado izquierdo pues es el mas seguro. Corre sin parar rompiendo vallas hasta salir de nuevo a la vía del Tren. Ha medida que vallamos avanzando te irán saliendo mas mercenarios en moto y en Jeep Commander, manteen las distancias y usa los explosivos señalados del camino para volar por los aires a lo Jeeps y motos.

Cuando el Tren se meta al túnel otra vez tendrás seguir por la derecha en una carrera con tiempo para no perder el Tren. Ignora al pesado de Zip que no hará mas que meterte prisa, este trayecto lo as de hacer sin frenar, acelera todo lo que puedas y ponte a la carrera, trata de ir siempre por el camino de la izquierda es mas fácil que el derecho. Salta la primera rampa de madera y continua por tu izquierda, veras bajo de ti al Tren, continua sin frenar y salta el siguiente puente de madera y continua por tu derecha, volverás a ver a bajo de ti al Tren. Sigue el camino y escuchando los comentarios de tu querido amigo Zip, veras en el trayecto final a tu izquierda el Tren. Bien, cuando llegues al final del camino y si as llegado a tiempo salta a la zona plana de carga del Tren, si as llegado tarde no podrás y volverás a comenzar la partida desde el ultimo punto de grabado automático.

Cuando estés sobre el Tren, después de varios intentos fallidos, corre sin parar y ha toda marcha por los vagones del Tren, llegaras a un punto donde se activara una animación, disfruta de este momento de angustia, donde el Tren choca contra una Bomba de gas y unas chispas prenden la chaqueta de Lara, haciéndola cambiar de modelito por el del Jersey azul. Una vez pase la animación, aprieta la combinaciones de botones que el juego te indique si no quieres quedarte sin cabeza, estamparte contra una bombona o terminar de pegatina en una pared.

ESTACIÓN DE TRENES

Comienzas sobre una pasarela metálica, y una animación te marca por donde as de ir, nada mas tomes el control de Lara lanza el cable magnético en dirección al punto donde cuelga la cuerda, veras que brilla, tira de el y cuando no puedas mas suéltalo y salta deprisa a la cuerda, ya que volverá de nuevo a sus sitio, cosa que te vendrá bien para balancearte y saltar a la siguiente plataforma. Mira a tu izquierda arriba se ven unas barras a las que tendrás que saltar, pero tendrás que usar la biga metálica y saltar al cartel de la pared para poder llegar a ellas. Una vez en el otro lado, baja y rompe la caja que hay, y recoge la Esfera 3º Bronce. Sube con ayuda de otra caja y repite la operación, suelta el cable magnético en dirección a la cuerda, ha la zona que brilla y tira hacia a ti, salta a ella y pasa al otro lado. Veras un conducto de ventilación, dispara al ventilador y salta desde la pasarela a la pared, usa los bordillos para subir y alcanzar el hueco.

CONDUCTOS DE VENTILACIÓN

Al entrar Lara se quejara del frió que hace, camina hacia tu derecha, veras una rampa por la que bajar y al final unos cables chispeantes, el juego te indicara que tienes que saltarlo con doble voltereta, en (Play 2, apretando dos veces seguidas la X). El siguiente cable as de pasarlo agachado, aprieta (Circulo en Play 2), al otro lado veras un cadáver congelado, recoge su Botiquín y la Nota con información, Lara comentara la nota con Zip. Baja por la siguiente rampa y salta a la barra de hierro y de hay a la cuerda, una vez en el otro lado ten cuidado al bajar la rampa, pues a mitad camino hay unos cables, sáltalos y continua. Ves por la derecha mientras Lara sigue quejándose del frió y dispara al ventilador, pasa por debajo de los cables agachado y continua el conducto hasta la siguiente rampa donde tendrás que disparar al ventilador antes de bajar, ahora deslízate y salta los cables.

Veras mas cables a pasar, repite la acción salta y pasa agachado al otro lado, luego baja la rampa, salta el cable y cuando estés a punto de llegar al final salta a la barra de hierro, balancéate y suelta el cable para balancearte hasta el otro lado. Ahora baja abajo con ayuda de la caja, y recoge la Esfera 4º Bronce. Sube a la caja y salta al frente mientras sueltas el cable para poder volver a subir. Dispara al ventilador y deslízate por la rampa, llegaras a una gran nave con un motor hidráulico que genera luz a la sala, tendrás que ponerlo en marcha para poder salir de aquí.

SALA DEL MOTOR DE LUZ

Antes que nada, veras tras de ti y a tu derecha, unas rejillas en la pared, que están justo al lado de la pasarela de hierro, sube por ellos arriba y veras una caja dentro de una celda, suelta el cable en dirección a la puerta de hierro donde brilla. Ahora salta, rompe la caja y coge la Esfera 2º Plata, baja y ves a tu izquierda, donde esta el cuadrado grande de color blanco, sube a el y de este salta al purificador de aire de tu izquierda y de aquí a la pasarela. Corre al otro lado y salta a la cuerda, ahora tras la animación y después de ponerle gasolina lanza el gancho magnético al centro de la maquinaria en la zona que brilla y tira de ella, esto pondrá el motor en marcha y dará la luz.

PASILLO CON GASES VENENOSOS

Bien, es hora de seguir, pasa por la puerta que ahora tiene luz verde, al llegar al otro lado Zip comentara sobre  los gases tóxicos y que mejor no probarlos. Salta a la pasarela de tu derecha, luego salta a la barra y de esta a la siguiente pasarela, de nuevo a la barra y después a la cuerda para aterrizar en otra pasarela. Salta las dos pasarelas y veras un tubo con corriente, bien cuando se aleje las chispas salta a la barra y pásala deprisa apretando (Triangulo en Play 2). Gírate hacia atrás y salta al conducto de la pared, deslízate por el y dobla la esquina, suéltate y agárrate mas abajo, luego vuelve a girarte y salta atrás. Llegamos a otro tubo electrificado, cuando se aleje salta y pasa deprisa a la otra pasarela, baja y pasa por la puerta.

SALA DEL CAÑÓN MAGNÉTICO Y LABORATORIO

Al entrar Lara queda alucinada, su amiga Amanda sigue viva, pero con un aspecto mas retro y macabro. Tras la animación y entretenida conversación nos centraremos en el arma extraña del centro de la sala, Zip te invitara a probarla. Sube al Cañón Magnético y practica con algunas cajas, pronto se quedara sin energía, y le tocara a Lara arreglar el aparatito para usarlo después. Baja por el puente derrumbado y ves a tu izquierda, al llegar al final y después de una frasecitas con Zip, ves a la derecha donde veras la Esfera 5º Bronce. Ahora ves al otro lado, y cógete de la tubería cuando pasen las chispas, sube rápido y salta a la plataforma de atrás. Salta a las barras y de esta a la cuerda, balancéate y salta a la siguiente tubería, ahora cuando pasen las chispas vuelve a saltar a la tubería, gírate en dirección a la celda enrejada y salta. Baja y apunta con la mira al bidón explosivo de dentro, esto abrirá la puerta enrejada. Entra y coge la Esfera 3º Plata, acércate al hombre congelado y recoge su Botiquín y Nota, Lara volverá a comentarla con Zip.

Camina y entra por la puerta de tu derecha, pronto le rondara la curiosidad a Lara que preguntara a Zip que son los péndulos que cuelgan del techo, cables de alta tensión desconectados, suerte por ahora, ya veremos al volver después. Continua por el pasillo saltando las plataforma con ayuda de la barra hasta la siguiente sala donde te esperan unos cuantos mercenarios. Mátalos y recoge Munición del Rifle De Asalto, Botiquines y Granadas. Bien, una vez dentro Zip te avisara que el panel de control se encuentra arriba, ves al lado izquierdo y mira arriba, veras un bidón explosivo, dispárale y rompe las tablas que obstaculizan la entrada.

Ahora ves al Núcleo y sube a el para saltar a la escalera de la pared y de esta a la pasarela, una intervención vía auricular con Zip y Amanda te desconcentraran un rato, ahora tras la charla salta a la barra, luego a la pasarela otra  vez y de esta a la cuerda, coge impulso y salta a la esfera del centro de la sala. Bordéala hasta el otro lado y gírate para saltar a la pasarela de atrás, salta a la escalera de la pared que bajara y de esta a la plataforma, acto seguido salta a la cuerda y alcanza hueco. Una vez saltes dentro acércate al hombre congelado, recoge su Botiquín y su Nota, ahora busca una gran palanca, acciónala y baja por la puerta de la izquierda. Lanza el cable magnético y colócate un poco lejos de forma que puedas impulsar el Núcleo por las guías del suelo, hazlo con fuerza para quitar los hierros que molestan de en medio de un golpe.

Cuando lo impulses por la puerta, esta se romperá y tendrás que ir tras el núcleo, pasa los gases por el mismo sitio por donde viniste. El pasillo de los cables de alta tensión están hora activados, lanza el cable para balancearlos y así poder pasar rápido por debajo de ellos, repite la misma operación en todos los cables, muévelos y podrás pasar sin problemas. Sal por la puerta y ves a la compuerta dorada, ponte al lado izquierdo y lanza el cable a la zona dorada, así podrá pasar la Batería De Tesla. Una vez dentro explosionara los fusibles, y te abrirán la puerta de la derecha, de una forma poco ortodoxa. Sigue el ritmo y pasa por ellas cuando estén bien abiertas, nada mas entrar Lara inspeccionara el escudo que hay en la mesa que perteneció a la Divisa de Lanzarote, ves al cadáver y recoge el Botiquín y la Nota.

DEVUELTA A LA SALA DEL CAÑÓN MAGNÉTICO

Nada mas salir te recibirán tres mercenarios blindados con escudos, muy en plan policía antidisturbios. Sube al Cañón Magnético que tiene un campo de fuerza que hará que no te den sus disparos. Ahora usa los bidones explosivos que hay a ambos lados de la maquina y con cuidado de que no te explosionen lánzalos contra los mercenarios que están en frente.

Luego mira a tu derecha, en la pared hay varios fusibles cuadrados que tendrás que sacar de los huecos de la pared. Ahora mueve la pasarela grande que hay frente la maquina hasta tu derecha usando el cañón magnético, dispárale hasta que consigas llevarla hasta el final de la curvatura de la guía de arriba del techo. Imágenes de Krator.

1º Ver Imagen
2º Ver Imagen

Baja del cañón y sube por las escaleras de la derecha a la pequeña plataforma, empuja la caja hasta el final, pero con cuidado de que no caiga abajo, al suelo. Sube a la caja y salta al hueco de los fusibles de tu derecha, y de aquí a la cornisa de arriba, desplázate hacia la izquierda, y baja en la pasarela metálica (Si lo as hecho bien, la pasarela grande que moviste antes a de quedar mas alta, que la pasarela donde estas subido ahora).

Salta ahora a la pasarela movible y de esta salta con carrera a la del final de en frente que esta fija en la pared. Gírate y vuelve a saltar hacia la barra metálica tipo balancín y de hay al hueco de la pared, entra y recoge la Esfera 1º Oro.

Cuando lo tengas, desanda tus pasos hasta llegar a la pasarela y de hay salta al otro lado para entrar por la puerta. Sube a la plataforma movible, y dispara con la mira a las dos barras que te impiden deslizarte, cuando las quites lanza el cable al punto brillante que hay a tu derecha o al final del pasillo y tira del cable.

Al final, salta a la siguiente plataforma y lanza el cable de igual manera pero esta vez suéltate rápido para agacharte y poder pasar sin peligro por debajo de la barra electrificada. Pasa a la siguiente pasarela y repite la operación pero esta vez salta por arriba la barra eléctrica.

SALA DEL CAÑÓN DE ENERGÍA Y ENTE MALIGNO

Bien, parece difícil deshacerse de este Ente Maligno, pero en realidad es mas fácil de lo que parece. Nada mas tengas el control de Lara corre en círculos cerca de las paredes y veras a tu derecha unos paneles de control con unas palancas que abren unos ganchos para que bajen unas bolas de energía. Cuando los cuatro paneles estén activados bajaran del techo las bolas de energía.

Ahora corre al centro de la sala y sube al cañón de energía, dispara a las 4 bolas grandes varias veces con el (R2 en Play 2), así las empujaras y quedaran fijas por un breve de tiempo, el cual tendrás que aprovechar para bajar del cañón y lanzar el gancho magnético al fragmento de la Espada De Excalibur que se encuentra flotando sobre el cañón en un aura de energía.

Cuando lances el cable una animación te mostrara como huye Amanda y Lara tiene que salir por patas del lugar ya que esta a punto de explotar, el mejor camino es el conducto de desagüe que hay bajo el suelo.

Video Demostrativo De Como Derrotar al Ente Maligno

Nota: No pierdas el tiempo disparando al Ente, por que no conseguirás nada, la única forma de desacerté de el por ahora es cogiendo el fragmento de la espada.

TOMB RAIDER SAGA