13. XIBALBÁ
Nivel:
Sur de México
Tesoros: 14/50
Objetos: x2 Bastones, x4 Llaves de las Casas del Consejo
Salud: x7 Medicinas
Muertos: 13
Escena:
En una espectacular animación vemos entrar
a Lara en el templo de Xibalbá con su moto a dota mecha, pronto
frena en seco al ver el foso de pinchos que le espera al final.
Tras bajar de la moto vemos a Lara leer los Jeroglíficos mayas
de la pared, "Lugar del miedo", la tierra de los muertos.
CORREDORES
CON FOSOS Y PUENTES
Baja el primer tramo de escaleras
y sigue los corredores, cuando llegues al segundo tramo de escaleras
baja de la moto y recoge del lado izquierdo a principio de escaleras
el TESORO 29/50, PLATA. Sube a la moto y acelera para
saltar los dos fosos, cuando llegues al segundo baja de la moto
y recoge de la izquierda la MEDICINA.
Ahora, con ayuda de la pared,
sube las dos barras y gírate, salta al bordillo de en frente
y agárrate, veras como actúa a modo de palanca y al bajar levanta
el puente de madera. Nada mas bajes al suelo te atacaran tres
arañas gigantes, cuando las mates salta el foso y sigue el camino
hasta el final.
CÁMARA DEL
CONSEJO DE XIBALBÁ
Escena:
Lara comenta que los señores de Xibalbá
eran siete y tenían un peculiar juego, mataban a los visitantes
meciéndolos en habitaciones con trampas mortales. Luego insertaban
sus cuerpos en palos a modo de trofeos y como aviso que aquel
lugar era el paraíso de la muerte.
Nada mas termine la escena
te atacaran dos arañas gigantes y unas cuantas pequeñas, acaba
con ellas y dirígete a la puerta de entrada, y ponte mirando
al interior de la cámara del consejo, a tu izquierda hay una
vasija con el TESORO 30/50, PLATA. Ahora mirando de nuevo
desde la puerta hacia dentro, ves a la segunda estatua de la
izquierda, recoge el 1º
BASTÓN y colócalo sobre
la mano derecha. Sube las escaleras que llevan a la sala de
la "Casa Vibrante" que ahora esta cerrada y recoge el
2º BASTÓN del suelo. Vuelve
a la puerta de entrada y mirando hacia dentro de la cámara del
consejo ves a la tercera estatua de la derecha y coloca el bastón
sobre la mano derecha.
Escena:
Se ve como el bastón se ajusta, después
gira quedando horizontal sobre las rodillas de la estatua y
el habitáculo de la zona central se eleva sobresaliendo del
suelo.
Antes de seguir vamos a limpiar
la zona. Primero, mira la puerta de entrada, en la izquierda
hay unos bordes muy bien disimulados, sube por ellos siempre
en dirección derecha, al llegar arriba del todo alcanza el hueco
y recoge el TESORO 31/50, PLATA. Ahora usa los bordes
para alcanzar el suelo. Desde la puerta central y mirando hacia
dentro de la sala dirígete por la zona derecha recorriendo la
plataforma. Veras en un lado de la viga adornada con calaveras
y huesos una MEDICINA, sigue
avanzando y casi al final veras una vasija y otra
MEDICINA. Baja al suelo
y recoge otra MEDICINA.
Dirígete de nuevo a la puerta
de entrada y mirando hacia dentro, acércate a la primera estatua
de la izquierda, ponte frente a ella y gírala hasta dejarla
de espaldas al consejo, esto abrirá la puerta que cae frente
a ella. As lo mismo con las demás estatuas del consejo que tienen
el bastón sobre las piernas.
NOTA: El orden de las
puertas no influirá en el desenlace final, pero si tendrás que
resolver todas las entradas para conseguir las llaves que abren
la entrada al submundo.
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LLAVE DE
LA CASA DEL JAGUAR
De nuevo para centrarnos ves
a la puerta central y camina de frente hasta el final, arriba
de la pared hay una argolla dorada, utilízala para subir arriba
del todo y recoge la MEDICINA.
Ponte mirando hacia dentro de la sala y salta a la plataforma
que hay en la derecha, deslízate y en el ultimo momento salta
a la plataforma de enfrente, rompe el jarrón y recoge el
TESORO 32/50, PLATA. Sigue el oscuro pasillo hasta el final
y pasa por debajo de la roca, al salir fíjate bien, en la esquina
de la derecha esta el TESORO 33/50, PLATA. Avanza y rompe
la vasija de la izquierda para recoger el TESORO 34/50, PLATA
y la MEDICINA. Ahora acércate
al altar de piedra y recoge la LLAVE
DEL JAGUAR.
Antes de irte escala por el
bloque de piedra de la derecha a la plataforma de arriba, en
el hueco que hay frente a ti esta el TESORO 35/50, PLATA,
con un salto complicado alcanza el hueco y recógelo. Baja y
mata la araña gigante que te atacara. Al salir a la sala central
te atacaran otras dos arañas gigantes.
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LLAVE DE LA CASA
VIBRANTE
De nuevo para centrarnos ves
a la puerta central y dirígete a la segunda entrada de la parte
derecha. Sube las escalinatas y entra en la sala con cuidado
de no ir muy deprisa. Veras como unos bloques de piedra se mueven
sin parar, sigue la pauta y corre por el centro saltando si
hace falta. Una vez en el otro lado recoge la
LLAVE CASA VIBRANTE, acto
seguido entraran dos arañas gigantes a por ti, no te preocupes
por ellas los bloques los mataran por ti. Ahora sobre la puerta
de entrada veras arriba en el otro lado de la sala un bloque
de piedra con una argolla dorada, tira el cable y estira de
el varias veces hasta llevarlo hasta a ti.
Utiliza el bloque para subir
sobre los bloques movedizos de piedra con cuidado de no ser
aplastado, avanza por ellos hasta el final y recoge del hueco
de arriba el TESORO 36/50, PLATA. Con cuidado baja lo
mas rápido posible y sal por el pasillo, al llegar a la sala
central te atacaran unas arañitas y otra gigante.
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LLAVE DE LA CASA
EN LLAMAS
De nuevo para centrarnos ve
a la puerta central y dirígete a las escaleras de la casa vibrante,
súbelas y mira a tu derecha, verás una pequeña columna que sobresale
de la pared. Salta a ella y luego a la viga con cornisa de al
lado, bordéala por la izquierda y salta a la columna de enfrente,
después a los peldaños de la pared, desplázate a la derecha
y salta a la barra. En la siguiente barra súbete a ella y alcanza
el bordillo de la pared. Desplázate a la derecha y salta a la
columna de atrás, gírate en dirección a la siguiente viga y
alcanza la cornisa. Bordéala por la izquierda hasta alcanzar
la barra que sobresale arriba y pasa a la siguiente, bordea
la viga y salta a la columna de la pared y de ésta a la entrada
de la casa en llamas.
Rompe la urna y recoge el
TESORO 37/50, PLATA, y de la esquina derecha el TESORO
38/50, PLATA, ahora entra y ve al rincón izquierdo,
rompe la urna y recoge el TESORO 39/50, PLATA. Veras
como unas llamaradas de fuego salen de ambas paredes. Acércate
con cuidado por la derecha y observa las cabezas escupe fuego,
sigue las pautas para poder avanzar, cuando se apaguen sube
a la barra de enfrente y gírate, salta a la barra y alcanza
el hueco, recoge el TESORO 40/50, PLATA. Baja al suelo
y vuelve subirte a la primera barra, espérate y cuando la llama
del centro se apague avanza por la columna con rapidez y salta
a la siguiente, ten cuidado pues bajo de ella hay otra boca
escupe fuego, rápidamente alcanza la barra que hay arriba de
esta. Una vez arriba salta a la barra de enfrente cuando la
llama se apague y de esta al suelo. Recoge del altar la
LLAVE CASA EN LLAMAS, gírate
y salta a la barra de la izquierda, súbete a ella y alcanza
la de arriba. Salta a la barra de al lado de la derecha y de
esta a la de enfrente, ahora salta al suelo lo mas lejos posible
y sal de este habitáculo infernal.
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LLAVE
DE LA CASA AFILADA
De nuevo para centrarnos ves
a la puerta central y dirígete a la izquierda, a una zona de
columnas con huesos de muertos colgando, usa el centro de la
pared para alcanzar el borde de arriba, saltando de pared en
pared. Súbete al borde y salta a la pared con piedrecitas, alcanza
el bordillo y desplázate un poco a la izquierda, ahora sin moverte
en un movimiento rápido salta a las piedrecitas de la pared
derecha y de estas a las siguientes, para después alcanzar la
columna y de esta la plataforma de al lado. Recoge el TESORO
41/50, PLATA y vuelve a la columna, pero esta vez sube sobre
ella y salta de columna en columna hasta alcanzar la viga, recorre
el bordillo y alcanza la barra que sobresale, pasa a la siguiente
y de esta baja al bordillo y salta a la columna que sobresale
de la pared.
Gírate hacia la derecha y alcanza
con un salto la entrada a la casa afilada. Nada mas entrar veras
como unas especie de lanzas afiladas salen de suelo, sigue las
pautas de tiempo y avanza con rapidez por el lado izquierdo,
pero cuidado, cuando pases las primeras lanzas saldrá de la
pared una cuchilla que si no te agachas te segara la cabeza.
Avanza la siguiente tanda de lanzas y agáchate, por ultimo pasa
la siguiente y recoge del altar la
LLAVE CASA AFILADA. Tal como estas recoge del rincón
derecho una MEDICINA. Ahora
ves a la pared izquierda y trepa por los peldaños, en el ultimo
salta por encima de las lanzas y cae sobre la cuchilla, salta
de cuchilla en cuchilla hasta alcanzar el hueco de la pared
que hay en la zona de entrada y recoge el TESORO 42/50, PLATA.
Ahora baja al suelo y sal de esta sala.
Al salir y tocar suelo te atacara
una araña grande y un montón de las pequeñas, acaba con todas
ellas y dirígete a la pequeña plataforma central. Coloca las
llaves para desbloquear los sellos del consejo que guardan la
entrada al inframundo. Una vez termines saldrá a darte la bienvenida
otra araña grande, termina con ella y empuja los tronos de los
señores del consejo hacia el centro, con esta acción conseguirás
abrir la puerta por donde llegaste, pero aun no nos vamos a
ir. Desde la puerta de entrada mirando al consejo hay en el
suelo como dos pulsadores, coloca la moto encima de uno de ellos
y pisa tu el otro.
Escena:
Vemos como la plataforma central se eleva
dejando al descubierto la entrada al inframundo, donde se encuentra
la falsa "Serpiente de Midgard".
TOMB RAIDER SAGA
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