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CONTINUACIÓN
DEL LEGEND:
Todo esto iba a suceder después
de Tomb Raider Legend, como una continuación al final del
juego.
El Profesor Peter Eddington
del Laboratorio Cavendish, un antiguo socio del padre de
Lara, Lord Richard Croft, que ayuda a Lara a encontrar la
información necesaria sobre el trabajo que estaba realizando
su padre tras la desaparición de su mujer Amelia en un templo
tibetano en ruinas en Nepal.
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REVISIÓN
DE LA HISTORIA:
Historia no incluida en la
versión final del juego. Al igual que el resto del juego,
la historia evoluciono a través de la preproducción. En
la primera versión, como un puente desde Tomb Raider Legend,
contábamos con el profesor Peter Eddington como un personaje
de la historia. En lugar de hacer que tuviera la misma edad
que el padre de Lara, lo situamos en la treintena y le dimos
una sobrina, Jessica, a quien cuidaba tras la muerte de
los padres de esta.
También había un artefacto
adicional, el "Ojo De Odín", que simulaba una serpiente
metálica articulada que se enroscaba en cuello y cabeza
y que poseía diversos poderes. Pretendíamos hacer que este
artefacto atacara a Jessica y la poseyera, y la liberación
de la niña habría sido una parte del viaje de Lara y lo
que la llevaría al Ártico. Eliminamos estos elementos porque
complicaban en exceso la historia, así que la simplificamos
manteniendo las motivaciones relativas al plan de Natla
y a los acontecimientos con Amanda y la doble de Lara.
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Esto
también nos quito de encima el problema de que se pensara
que Lara y Peter mantenían una relación, así como que el
personaje de la niña acabara resultando molesto. Habría
sido posible, gracias a una voz adecuada de doblaje, pero
fue un alivio que la historia fuera mas concisa y apropiada
al ritmo del juego. Dado que estas eliminaciones tuvieron
lugar en la preproducción, ya habíamos diseñado tanto a
Peter Eddington como a Jessica, y eso es lo que ves aquí. |
ZONA ELIMINADA
DEL ÁRTICO:
Una
versión anterior a la historia de Tomb Raider Underworld
contenía una ubicación que fue eliminada de la versión final
del juego.
En un principio la entra a
Valhalla estaba en la Isla de Jan Mayen, y el hielo en el
que Lara hace un agujero para adentrarse en el mar Ártico
estaba en la misma zona, no muy lejos. La idea era que,
cuando llegabas a la costa de Jan Mayen, debías hacer frente
a un laberinto producido por las grietas de hielo para llegar
hasta la puerta de lo alto de Valgrind, a la que Lara llega
automáticamente en el juego definitivo. Mas tarde, cuando
Natla te daba las coordenadas para llegar a Helheim, llegabas
al mismo punto de la isla de Jan Mayen, pero con diferente
destino y diferentes maneras de sortear el laberinto para
llegar a ella.
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Fue
especialmente difícil cortar esa sección, por el modo que
conectaba dos niveles de una manera muy interesante, y porque
daba un mayor sentido a la moto todo terreno. También creamos
Oso Polares con los que luchar sobre el hielo y fue una
pena tener que eliminarlos, pero no había otro sitio donde
situarlos. Sencillamente es que era demasiado para la experiencia
de juego, y también había otros problemas. Fue difícil diseñar
la zona de modo que los jugadores no hicieran mas exploraciones
de las necesarias, ya que no obtendrían recompensa por ello.
Y el miedo ante la posibilidad de que los jugadores se perdieran
por falta de señales distintivas en el hielo era una constante.
Incluso nosotros, que diseñamos el mapa, nos perdíamos con
demasiada facilidad. |
MOTO DE NIEVE
HIBRIDA DEL ÁRTICO:
La
moto todo terreno comenzó como un diseño de moto que contaba
con un mecanismo en su parte trasera que la convertía en
parte motocicleta y parte moto de nieve. Dimos muchas vueltas
a este diseño, pero al final, cuando desechamos el nivel
de hielo, no había necesidad de mantener ese mecanismo que
hacia que los diseños de la moto nunca acabaran de gustarnos.
Además también creamos un
diseño por el que el manillar de la moto podía quitarse
y funcionar como un propulsor de buceo. Pero era muy complicado
de manejar en las zonas subacuaticas que estábamos creando
y al final no fue necesario, así que lo eliminamos también.
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