TOMB RAIDER
Anniversary Edition
 
 

05. GRECIA: ST. FRANCI'S FOLLY
 

Nivel: San Francis Folly
Artefactos: x6

Muertos:
11
Reliquias: 0
Objetos: Llave Poseidón, Llave Atlas, Llave Damocles, Llave Hefesto

Botiquines: x3 Botiquines Grandes, x6 Botiquines Pequeños
Cargadores: x3 Cajas De Cartuchos, x3 Cargadores de Mágnum
Nota: Si no usas las municiones que vayas encontrando para cada arma de la que dispongas no podrás recogerlas todas.


Escena: Se escucha la voz de su padre como afirma que el scion es un objeto poderoso cargado de información que no se encontraría ni en la mismísima biblioteca de Alejandría, y que si consiguiera unir las 3 piezas tal vez pudiera desentrañar el secreto que se llevo Amelia, su esposa.

Nada mas entrar saldrán a tu encuentro 2 LEONAS, mátalas, acto seguido se activara una animación.

Escena: Mientras Lara habla con Pierre sigue atenta su voz con pistolas en mano, en señal de desconfianza, le dice que abandone y que deje de trabajar para Natla, ya que es una mujer de dudosas intenciones, pero Pierre le mueven otro tipo de intereses, los cuales no son nada limpios y no garantizan el bien común. Ambos se retan, haber quien de los dos encuentra antes la segunda parte del scion.

Para centrarnos, desde la puerta de entrada inicial, sube a la columna de la derecha, ahora sube arriba del todo y salta a la de en frente, rodéala y sube a lo mas alto, ahora salta a la siguiente, sube arriba y salta a la columna de la izquierda. Rodéala y sube hasta arriba, ahora salta a la plataforma con rejas de al lado (dentro, detrás de unas rejas esta el secreto, que cogeremos luego), fíjate bien, salta a la plataforma mas baja contigua y usa el gancho en la arandela de arriba para alcanzar el otro lado.

PUZZLE DEL FRESCO CON ESTRELLAS:

Un puzzle, muy sencillo, as de pisar el bloque central del suelo para que las luces del fresco de la pared se apaguen, luego ves a la izquierda, observa el mismo dibujo en la pared de la puerta pero con dos puntos marcados de color dorado. Esos dos puntos as de marcarlo en el fresco de luces del dibujo de la pared de antes, para ello apunta con la mirilla y dispara a estos dos puntos marcados en el cuadro de antes.

Salta usando el cable por la puerta que se a abierto, salta de plataforma en plataforma, entra al hueco y memoriza el dibujo del suelo, después vuelve, as de marcar en el fresco de la pared la combinación de puntos marcada en el suelo. Esto abrirá la reja de detrás de ti, ahora usando el cable suelta los dos anclajes de los lados de la bola para que caiga al suelo, después muévela y tírala abajo, antes de bajar pisa el pulsador para que las luces se apaguen.

Puedes ir ahora por el secreto o puedes ir luego, marca en el fresco la primera combinación de 2 mas los 4 de la segunda y la esquina de la rodilla derecha, con esto abrirás la reja del secreto, luego baja con cuidado y lleva la bola a la hendidura circular del medio de la plaza, con esto conseguirás abrir la puerta central de arriba.

Sube por una de las columnas y ves a donde vistes antes el 1#ARTEFACTO, cógelo y vuelve a la columna de afuera, ahora salta de columna en columna hasta la plataforma donde se abrió la puerta. Entra y usa el cable en el lado izquierdo para llegar al al hueco escondido baja la plataforma, recoge de dentro el BOTIQUÍN GRANDE, ahora baja con cuidado al suelo y acciona la PALANCA, (si observas el techo veras la combinación que habré la reja del secreto), al salir te atacaran 2 LEONAS, mátalas, coge la bola y llévala al interior del templo, colócala sobre el pulsador del suelo redondo, ahora sal por la puerta contigua que as abierto.

ZONA PUERTAS DIOSES GRIEGOS:

Baja las infinitas escaleras de caracol, al final una dura prueba de saltos y puzzles nos esperan, lo mejor tomárselo con calma. Empieza saltando al centro, busca unos bloques en un lado, uno de ellos esta escondido, suelta cable y sácalo. Ahora salta a el, y sigue el camino por la izquierda. Salta al hueco de la pared y luego a la vara, alcanza la 1º PALANCA, al accionarla se abrirá la puerta de POSEIDÓN y saldrán 2 MURCIÉLAGOS, ayúdate de la plataforma que a salido para saltar al centro.

Baja ahora al tercer piso, en uno de los lados podrás tirar el gancho a una columna que al caer quedara en forma de puente. Úsala para pasar al otro lado, recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO de la izquierda, ahora ves por la derecha trepando por los bordillos hasta arriba y acciona la 2º PALANCA, se abrirá la puerta de HEPHAESTUS, 2 MURCIÉLAGOS saldrán en tu búsqueda, mátalos y desanda tus pasos por el mismo camino.

Vuelve al centro y sube al primer piso, salta otra vez a la plataforma pero ahora ves por la derecha, salta al bordillo y luego déjate caer, ves bajando con ayuda de los bordillos, suéltate y resbala por la rampa, después salta para agarrarte al bordillo, si fallas morirás, llegaras a la puerta de Atlas que esta cerrada, descuélgate por el borde y déjate caer al de abajo, ahora desplázate hacia la izquierda, salta al bordillo y luego a la vara, voltea y salta en dirección al 2#ARTEFACTO, cógelo y salta a la vara, luego al bordillo, déjate caer al bordillo de abajo pequeño, y de este al hueco de abajo, después salta al hueco de la derecha, y agárrate al bordillo, desplázate, salta al siguiente y déjate caer por la pequeña rampa. Acciona la 3º PALANCA que abrirá la puerta de DAMOCLES.

Baja al suelo con la ayuda de los bordillos sube por las escaleras de la izquierda, sube y acciona la 4º PALANCA que abrirá la puerta de ATLAS, ahora busca un bloque con una CAJA DE CARTUCHOS, cógela y sírvete de los bloques y bordillos para subir al primer piso (empezando por abajo), busca una plataforma escondida en la pared, tírale el cable para sacarla. Sube por el centro hasta el segundo piso con suelo completo (empezando por abajo), veras en uno de los lados una columna, tira de ella para que caiga, y usarla como puente para pasar al otro lado, tira de la caja izquierda, hacia la izquierda, y de la derecha a la izquierda, primero ves a por el BOTIQUÍN PEQUEÑO de la derecha, vuelve por el mismo sitio y ves a por el BOTIQUÍN PEQUEÑO de la izquierda y ves descendiendo con ayuda de los bordillos hasta llegar a la puerta de damocles.

Nota: El orden en que quieras abrir las puertas y resolverlas da lo mismo, la cuestión es completar el nivel con todos sus item, artefactos y llaves, hazlo de la forma que te resulte mas fácil, rápida y cómoda.

CASA DE HEFESTO:

No acciones la PALANCA o te caerá la puerta encima, sube por uno de los lados y alcanza el hueco para entrar. Veras una bola de energía que suelta rayos, si te pones a tiro te fulminara en un par de veces. Tu misión aquí es apretar los baldosenes elevados del suelo que son 4 para abrir la reja que te dejara pasar a la sala del otro lado. Aunque pises los baldosenes iluminados no te pasara nada, pero si te alcanza un rayo si. Cuando lo consigas, veras un enorme martillo con un pulsador bajo el, si te pones debajo te aplastara.

La técnica es la siguiente, pon el bloque blanco en el pulsador, el martillo lo aplastara y dejara al descubierto otro peón, mueve el peón a una de las hendiduras centrales marcadas con rombos. Ahora solo nos falta conseguir alcanzar el bloque blanco de arriba de la plataforma, pisa rápidamente el pulsador del martillo y cuando este baje sube rápidamente sobre el, nada mas subas salta para alcanzar la plataforma del BOTIQUÍN GRANDE, baja con cuidado y repite operación pero esta vez por el otro lado, recoge la CAJA DE CARTUCHOS, salta a la vara, después a la plataforma, entra el el hueco y coge el 3#ARTEFACTO, sal y salta a la vara, una vez en el otro lado tira el bloque abajo.

Baja con cuidado, coloca el peón en el hueco y después pisa el pulsador con cuidado para que se abra la reja central (los peones han de mirar al centro), coge la LLAVE DE HEFESTO, ahora vuelve corriendo y con cuidado para pasar por la bola eléctrica. Una vez fuera Acciona la palanca, y agarrarte al borde de la puerta metálica, deja que suba, y en el momento justo que empiece a bajar de golpe salta hacia arriba para que se agarre al hueco y poder salir.

CASA DE POSEIDÓN:

Acciona la palanca, y agarrarte al borde de la puerta metálica, deja que suba, y en el momento justo que empiece a bajar de golpe salta hacia arriba para que se agarre al hueco y poder entrar, al bajar tendrás el comité de bienvenida, 3 RATAS, mátalas y salta al agua, bucea hasta el fondo y acciona la 1º PALANCA. Sigue nadando hasta el otro lado, sal y vuelve a tirarte al agua, bucea y busca otra 2º PALANCA, al accionarla se abrirá la reja donde esta el 4#ARTEFACTO, busca por los alrededores un BOTIQUÍN PEQUEÑO.

Ahora vuelve al centro y trepa al segundo piso, acércate al PEZ y aparta la piedra, esto hará que se suba el nivel del agua, recoge del el CARGADOR DE MÁGNUM, ahora nada al otro extremo y empuja el bloque al agua para que caiga abajo, salta al agua y bucea a hasta la segunda PALANCA y acciónala, esto hará que se habrá una trampilla y salga una balsa de madera. Vuelve a tapar la boca del PEZ con la pierda y el nivel de agua volverá a bajar.

Ahora baja y usa el bloque de piedra para tapar la boca del PEZ y así hacer bajar el nivel del agua, desciende con cuidado por uno de los lados que tiene bordillos y arrastra la balsa con ayuda del cable en dirección a la reja del suelo del otro lado y déjala justo encima. Ahora sube por donde as bajado y vuelve a destaponar la boca del PEZ, veras que al subir el nivel del agua sube la balsa, muévela un poco hasta ponerla a la misma medida que el hueco que hay mas arriba, ahora sube otra vez y destapona la boca del PEZ. Salta a la balsa y de esta al hueco, agárrate al borde y dobla la esquina, salta y entra donde esta la llave, recoge la LLAVE DE POSEIDÓN, ahora acciona la PALANCA. Para salir tapona la boca del primer PEZ, y sal por el mismo sitio por donde as venido y de la misma forma de como as entrado.

CASA DE ATLAS:

Acciona la palanca, y agarrarte al borde de la puerta metálica, deja que suba, y en el momento justo que empiece a bajar de golpe salta hacia arriba para que se agarre al hueco y poder entrar, par bajar salta a la barra delantera. Veras una tirador redondo, empújalo hasta que haga tope, esto extenderá un puente temporalmente, así que no pierdas tiempo y salta antes de que se habrá del todo. Sube un poco la rampa y a tu izquierda veras bordillos, sube por ellos y recoge el CARGADOR DE MÁGNUM, ahora ves y acciona la PALANCA, esto hará que salga una vara en medio del foso.

Sube hasta donde esta Atlas y dispara desde abajo lo mas lejos posible para que así te de tiempo de sobra de correr hasta el final del camino y saltar al otro lado, dispara primero a los dos pulsadores de la pared, esto hará que la gran bola caiga, momento en el que tendrás que salir corriendo y con la ayuda de la vara saltar al otro lado. Ahora vuelve y sube al lado derecho, recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO y el 5#ARTEFACTO, ahora sube del todo y recoge la LLAVE DE ATLAS, y la CAJA DE CARTUCHOS.

Para volver tendrás que accionar la PALANCA de la izquierda y bajar rápidamente para cruzar el puente antes de que se habrá del todo. Cuando salgas, acciona la palanca, y agarrarte al borde de la puerta metálica, deja que suba, se quedara parada en lo alto, así que salta a la vara de atrás  y de esta al hueco de arriba de la puerta y así poder salir.

CASA DE DAMOCLES:

Al entrar veras la reja bajada, arriba una arandela de la que tendrás que tirar para sacar el bloque, ahora acciona la palanca y mete el bloque antes de que baje la reja, usa el bloque y la reja para alcanzar el hueco de arriba y entrar.

Sigue el pasillo, para abrir la puerta pisa el pulsador del suelo, después entra y ves hasta la siguiente sala y recoge la LLAVE DE DAMOCLES, rápidamente apártate si no quieres quedarte como un pinchito. Ahora inspecciona el lugar, recoge un CARGADOR DE MÁGNUM y un BOTIQUÍN PEQUEÑO. Busca una especie de rampa y coge carrerilla, cuando estés en lo mas alto saltando suelta el cable (no es fácil, así que paciencia), ahora sube un poco y corretea por la pared para coger impulso, salta hacia el lado izquierdo y de este al centro. Ves hasta la ventana con reja derecha y salta al hueco, acciona la PALANCA.

Baja con cuidado y vuelve a la sala principal con cuidado al salir, caerá una espada, ves por la derecha y sigue el camino andando pegado a la pared hasta llegar al otro lado, ahora sube a la columna rota para alcanzar el bordillo, una vez arriba acciona la PALANCA, después agárrate a la columna fina blanca de al lado y salta a la columna grande de en frente y de esta a la siguiente de la derecha, ahora salta en dirección a la columna blanca fina de al lado y recoge el BOTIQUÍN GRANDE.

Baja al suelo con cuidado y vuelve a la sala de la llave, sube a la rampa y repite maniobra, pero esta vez salta al hueco enrejado de la izquierda para recoger el 6#ARTEFACTO, ahora descuélgate con cuidado hasta el suelo. Y vuelve a la sala de los pinchos y da la vuelta otra vez, sube a las columnas y ves a donde esta el gancho en la pared para usar el cable, salta a los bordillos de la pared y desde el mas alto salta en dirección izquierda, ahora viene una dura prueba.

Balancéate con bastante cuerda de derecha a izquierda, cuando estés en el lado izquierdo volviendo en lo mas alto dale a saltar y hacia abajo, y Lara saltara a la columna, (es un movimiento bastante complicado y requiere practica, pero al final se consigue). Ahora salta de columna en columna con cuidado de no caerte, y luego salta de bordillo en bordillo. Al baja veras un mecanismo que al rodarlo habré la puerta por un breve periodo de tiempo, así que gíralo hasta el tope y baja rápido para pasar la puerta. Ahora para poder salir as de accionar la palanca, y agarrarte al borde de la puerta metálica, deja que suba, y en el momento justo que empiece a bajar de golpe salta hacia arriba para que se agarre al hueco y salir.

Una vez tengas todas las llaves, baja abajo del todo con cuidado y coloca cada llave con su color y pasa al siguiente nivel.

TOMB RAIDER SAGA