TOMB RAIDER
Anniversary Edition
 
 

15. THE CROFT MANOR

Nivel: La Mansión Croft
Objetos: Mecanismo De Escultura, Cubo Vació, Llave Inglesa, Cilindro Caja De Música, Arco Decorativo, Flecha Decorativa, Gnomon Del Reloj De Sol, Mapa Del Laberinto.
Artefactos: x8

Botiquines: x2 Botiquines Grandes, x2 Botiquines Pequeños.
Armas: Pistolas Automáticas, Gancho Escalador.


Para que la estancia en la casa se haga mas larga y amena y poder completarla al 100x100, léete todos los libros que encuentres, en la sala secreta lee las Reliquias que veas, sin olvidar recoger todos los Artefactos de la casa ni terminar de hacer todas las acciones que te sea posible. La trayectoria que elijas para ir cogiendo los objetos o resolviendo los enigmas no tiene exactamente un orden, tu decides lo rápido o lento que quieras ir.

EL HALL:

Comienzas en medio del hall, ves hacia las cajas de madera, trepa por las cajas de la derecha y salta al cuadro, desplázate a la izquierda y salta a las cajas, trepa por ellas y recoge de la mas alta MECANISMO ESCULTURA, baja al suelo con cuidado. Vuelve al centro de la sala y ves por las escaleras del lado izquierdo y entra en la primera puerta.

BIBLIOTECA:

Te quedaras encerrado, para salir as de conseguir las pistolas, antes de subir a tu izquierda hay un libro que sobresale, acciónalo y recoge el MAPA LABERINTO, ahora sube arriba del todo y acciona los dos libros, recoge las PISTOLAS AUTOMÁTICAS. Sal y salta al cuadro de la izquierda, enseguida salta a la escalera y dispara a la diana que as deja al descubierto, con esto abrirás una entrada secreta. Antes de bajar ves por la derecha y dispara al cuadro de cristal donde esta el secreto, recoge el 1#ELEFANTE DE PLATA. Pasa por la entrada que as abierto y recorre el túnel, recoge de la estantería de madera de la izquierda el CUBO VACIÓ, sigue el camino y acciona el BOTÓN para poder salir a la siguiente sala.

SALA SECRETA DE LAS RELIQUIAS:

(Esta puerta la encontraras desde el hall, subiendo las escaleras por la derecha, la primera puerta de la izquierda.) Sube las escaleras y entra al cuarto, veras unos cuadros en la pared de cristal, dispara al derecho, y recoge el GNOMON DEL RELOJ DE SOL. Ahora lee el libro tercero empezando por la puerta de entrada. Te dará la combinación del Reloj De Sol del jardín (11, 2, 7), ahora baja y sal por la puerta. Vuelve al hall y mirando la chimenea ves por la puerta de la izquierda de la pared de atrás de ti.

EXTERIOR JARDÍN Y RELOJ DE SOL:

Acércate al reloj y coloca la punta del reloj, después marca la combinación en este orden, (XI, II, VII). En el laberinto están los ARTEFACTOS 2,3,4#ELEFANTE DE PLATA, mira el mapa para guiarte, no tiene perdida (Mapa Del Laberinto, Gracias a Stella Lune), cuando consigas llegar al centro, recoge el GANCHO ESCALADOR de al lado de la fuente y úsalo para abrir la puerta del jardín lanzándolo a la argolla dorada, sal y vuelve al hall de la casa. (Camino a Recorrer Para Llegar Al Centro Del Laberinto).

DEVUELTA A LA BIBLIOTECA:

Sube las escaleras y ves por la izquierda, entra en la primera puerta de la derecha, llegaras a la biblioteca, lanza el cable a la lámpara y tira de ella, con esto conseguirás abrir un cuarto secreto, recoge de su interior el 5#ELEFANTE DE PLATA, ahora vuelve al hall. Mirando a la chimenea ves por la puerta de la derecha, saldrás a la piscina.

DORMITORIO DE LARA:

Sube las escaleras y ves por la izquierda, entra en la segunda puerta de la derecha, sigue el pasillo llegara a la habitación de Lara, podrás cambiarte de ropa y si accionas de los dos pedestales las dos dagas, se abrirá el cuadro central dejando al descubierto el DIARIO CROFT, recógelo y sigue con tu aventura.

PISCINA CUBIERTA:

Vuelve al hall, y mirando a la chimenea ves por la puerta de la izquierda. Al entra dispara a la cuerda que sujeta la madera que hay en alto. Ahora coge el cajón de desperdicios de obra y colócalo en el centro de las dos pasarelas metálicas que hay en alto. Ahora busca una estatua con una lanza en alto a la que le cuelga una argolla dorada, tírale el cable y estira de ella. Ahora busca unas cajas por las que poder subir y salta a la vara, voltea y alcanza el bordillo del balcón, bordéalo hasta la derecha y salta hacia atrás a las madereritas de al lado.

Salta a la vara y alcanza la siguiente plataforma, empuja el carro con las barras de hierro hacia la otra estatua con la lanza y métela en el hueco ovalado del suelo, ahora coloca las dos iguales mirando hacia afuera, con esto se abrirá el cuadro central y saldrá una diana, al disparar conseguirás abrir la 1º REJILLA de la piscina.

A la derecha hay una 1º ARGOLLA que sujeta una estatua, dispárale para que se suelte y recoge el BOTIQUÍN GRANDE. Ahora baja y repite el camino, pero esta vez súbete a la plataforma de madera y salta al palo blanco, mantén el equilibrio y salta a la siguiente plataforma. Ahora ves hacia a la derecha y suelta el cable, corretea y salta a al siguiente plataforma, tira la caja al suelo, antes de saltar ves por la izquierda, tira el cable a la argolla de Atlas para que la bola caiga sobre la hendidura del suelo, con esto se abrirá la 2º REJILLA de la piscina. Ahora ves a la derecha y dispara a la 2º ARGOLLA, recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO.

Vuelve a la plataforma y salta a la plataforma móvil de en frente, no pierdas mucho el tiempo o caerás al suelo, (si esto pasa usa la caja para subir), enseguida salta a las tablas de madera de en frente. Ahora bordéalas hacia la derecha y luego salta a la tablas de madera de atrás de ti, una vez hecho salta al balcón y dispara a la 3º ARGOLLA, con esto la estatua caerá sobre el suelo de madera dejando al descubierto el fondo de la piscina.

Baja y recoge el ARCO DECORATIVO de la estatua, también entra por el túnel que as abierto y recoge el 6#ELEFANTE DE PLATA. Ahora vuelve al hall y ves por la puerta de la izquierda de la pared donde esta la chimenea, saldrás al gimnasio.

GIMNASIO:

Al entras ves a la izquierda y sube a la rampita Nº 1, salta a la percha giratoria y de esta al bordillo de la pared, salta de bordillo en bordillo y luego a al segunda percha giratoria, salta al siguiente bordillo y de este a la derecha, a las piedrecillas verdes de la pared, sube y salta hacia atrás, recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO y aprieta el 1º BOTÓN, ahora naja con cuidado al suelo.

Ves a la rampita Nº 2, salta a los bordillos y bordéalos hacia la izquierda, después salta hacia atrás al toten, salta de toten en toten y alcanza el bordillo de la pared. Sube de bordillo en bordillo y bordea hacia la izquierda, ahora salta hacia atrás en dirección al hueco de la pared, sube y recoge el 7#ELEFANTE DE PLATA.

Baja y ves a la rampita Nº 3, salta de bordillo en bordillo y desplázate hacia la izquierda, sube al bordillo de arriba y salta hacia atrás soltando el cable, y descuélgate un poco, corretea por la pared y salta a la rampa, deslízate y alcanza el bordillo de la pared, ahora salta al hueco y acciona el 2º BOTÓN.

Vuelve a la rampita Nº 3, salta de bordillo en bordillo y desplázate hacia la izquierda, sube al bordillo de arriba y salta hacia atrás soltando el cable, procura estar a la altura adecuada, ahora toca saltar a la rampa de atrás y no va ser tarea fácil. Corretea por la pared y cuando estés en el lado izquierdo salta, deslízate por la rampa y salta a la siguiente rampa, deslízate y salta a la vara, deja que se mueva y cuando pare gírate en dirección al hueco, después voltea y salta a su interior, recoge el 8#ELEFANTE DE PLATA y ultimo.

Baja con cuidado y vuelve a la rampita Nº 3, salta de bordillo en bordillo y desplázate hacia la derecha, sube al bordillo de arriba y salta hacia el bordillo de atrás, bordéalo hacia la derecha y salta al siguiente bordillo, ahora descuélgate al bordillo de abajo y bordea en dirección derecha hasta el otro lado, ahora salta hacia atrás soltando el cable, corretea y salta al bordillo de la pared derecha, vuelve a bordearlo hasta la derecha y cuando no puedas avanzar mas salta a la vara de atrás de ti. Deja que se mueva y voltea saltando al hueco, recoge el BOTIQUÍN GRANDE y acciona el 3º BOTÓN.

Ahora baja por las piedrecillas verdes de al lado al suelo y ves otra vez a la rampita Nº 3, salta de bordillo en bordillo y desplázate hacia la derecha, sube al bordillo de arriba y salta hacia el bordillo de atrás, bordéalo hacia la derecha y salta al siguiente bordillo, ahora salta de vara en vara hasta alcanzar el pilón azul suspendido. Salta con cuidado de pilón en pilón y alcanza el toten, salta de toten en toten hasta la pasarela suspendida en el aire, recoge la Llave Inglesa, ahora desanda tus pasos para bajar al suelo.

RETORNO AL JARDÍN (1 PARTE):

Vuelve al hall y vuelve al jardín, ahora al salir ves en línea recta hasta el generador, entra y usa la llave inglesa en la palanca amarilla, al accionarlo se activaran las corriente de agua y podrás llenar el CUBO CON AGUA. También la piscina se habrá llenado, si quieres llenar de agua la piscina del gimnasio solo as de bucear por el túnel y accionar la PALANCA.

RETORNO AL HALL:

Busca entre las cajas de madera una caja movible, colócala sobre el pulsador del suelo cuadrado, al hacerlo se abrirá la trampilla de la chimenea dejando ver una flecha, acércate al fuego y usa el cubo con agua, al a pagarlo podrás coger la FLECHA DECORATIVA.

RETORNO AL JARDÍN (2 PARTE):

Ahora con todos los adornos en tu mano acércate a la fuente y lanza el cable a la argolla de la tapa, tira de ella y coloca la RUEDA, ahora sube a la fuente y coloca a cada extremo la FLECHA y el ARCO. Acciona la palanca y observa como al lanza la flecha al pecho de la estatua de en frente cae el CILINDRO CAJA DE MÚSICA, recógelo y vuelve al hall.

HABITACIÓN MUSICAL:

Sube las escaleras y ves por la derecha hacia la segunda puerta, al llegar a la habitación coloca el CILINDRO y entra, habrás finalizado el juego con éxito.

TOMB RAIDER SAGA