Tomb Raider
EL Mito Lara Croft

 

 
Como Se Crea Un Mito

Con el tiempo, Lara Croft se ha convertido en uno de los personajes de juego de aventuras con mas política que todas las historias de los videojuegos de hoy en día, virtualmente no hay nadie en el mundo que no reconozca el nombre de Lara Croft y de la franquicia Tomb Raider.

Ha traspasado la barrera virtual que la separa del mundo real y a invadido todos los medios de comunicación posible, hoy por hoy, Lara es la reina midas de lo virtual, convirtiendo en oro todo lo que toca, no obstante, para todos aquellos que no sepáis demasiado de este personaje y del mundo que le rodea, o para los que simplemente queráis profundizar un poco mas en la vida de nuestra aventurera virtual, hemos decidido hacer un poco de memoria y es que la historia de Lara bien que se lo merece.

Creador Artístico De Lara Croft

De regreso al juego, Lara Croft es el sueño de un joven diseñador gráfico, hoy millonario, Toby Gard, que creó a los 23 años todo un icono de la cultura popular a la altura de Mario, el fontanero de gorro rojo que salido de la factoría Nintendo. Por mucho que Gard se empeñe en eludir las preguntas sobre su más famosa creación, Lara es el motivo principal de sus entrevistas. No importan los nuevos proyectos, que los hay, como Galleon, de una forma u otra siempre hay tiempo para hablar de ella.

Porque Tomb Raider es uno de esos juegos que acaba eclipsando a sus creadores. Desde su salida, en 1996, el título de Core se convirtió en una especie de gallina de los huevos de oro virtual. En un mercado copado por títulos como Doom, las aventuras y desventuras de una heroína en tercera persona aportaban mucho más que innovación, las buenas ideas se huelen a kilómetros, y Lara era una idea tan buena como rentable.

Varias han sido las secuelas y expansiones, nadie dudaba de que Lara volvería a escena. Todo un mazazo para la máquina de Bill Gates, que ve cómo uno de los personajes con más tirón del panorama de los videojuegos se queda en la consola de la competencia.

Año: 1993 - Lugar Core Design

Lara Croft fue diseñada en (Glasgow, Escocia), por la empresa Core Design, y su popularidad en Inglaterra sólo cede ante la de las Spice Girls, transformándose en un verdadero icono de la belleza femenina a partir del cual las oficinas de Eidos en Londres y San Francisco (Estados Unidos), reciben miles de cartas diariamente junto a ramos de flores, regalos de Navidad y hasta propuestas matrimoniales para el personaje, de parte de los enfervorizados aficionados.

La gente de este estudio de desarrollo de videojuegos ingleses analiza ideas para futuros proyectos, intentando encontrar algo novedoso dentro de los videojuegos y que sea capaz de ofrecer al jugador retos y posibilidades nuevas. De entre todas las ideas que se presentan, destaca una que consiste en mezclar elementos de acción, plataformas, exploración resolución de puzzles, todo ello desde una vista de tercera persona, la idea es aceptada y comienza el proceso de creación, partiendo de la base que los dos factores mas importantes son un argumento sólido lleno de acción y de aventura y un personaje principal distinto a todos los vistos anteriormente y que sepa enganchar al jugador.

Toby Gard es el artista encargado de crear la imagen de dicho personaje, harto de que los protagonistas de otros juegos del momento sigan el estereotipo del típico macho masculino tan de moda en esos tiempos, decide experimentar por otras vías, imaginando un personaje con la fuerza, agilidad y espíritu aventurero suficientes para salir indemne de increíbles aventuras, pero mostrando a la vez un lado frágil y sensible, algo que le vuelve mas humano, haciendo de esta manera que el jugador simpatice inmediatamente con el. Lara Croft, cuya exuberancia se debe a un error informático cuando el diseñador, Toby Gard, le aumentó el pecho por error un 150% en la programación original del juego. Error que después no pudo enmendar ya que su equipo de realización al ver semejante delantera prefirió el descuido a un pecho mas natural y acorde con el personaje.

Muy pronto comprenden que ningún personaje masculino puede reunir ese perfil, por lo que se decide por una mujer, una aventurera independiente, fuerte, hábil e inteligente que pueda enfrentarse a todo eso y mas, pero que a un así no sea una Súper Woman y que conserve un talón de Aquiles, para que el jugador se interese por ella e intente que no la maten, así, con unas medidas escandalosas que han variado conforme han ido apareciendo mas entregas de la saga, pantalones cortos, camiseta ajustada y armada con dos pistolas, nace al mundo Lara Croft. Añadiendo una cuidada campaña de publicidad, controlando en cada momento todo lo referente al personaje y el juego, Lara Croft se ha convertido con el tiempo en un icono social, traspasando las barreras que separan el mundo virtual de lo real.

Como curiosidades, podemos decir que los primeros desarrollos de Tomb Raider se vieron en SegaSaturn, aunque seria la versión para PlayStation, y en menor medida la de PC, la que triunfaría finalmente en todo el mundo, el personaje de Lara como es lógico sufrió varias revisiones tanto en diseño como en concepto, hasta que se llego a la mitad de Lara, (mitad Indiana Jones y mitad James Bond) que hemos visto en las cinco entregas siguientes de la saga.

Lara Croft Iba Ser Un Hombre

Lara Croft fue inicialmente concebida como un héroe, pero para evitar tener problemas de plagio con Indiana Jones, finalmente se cambió de sexo. Y después tuvo que hacerlo de nacionalidad, puesto que, en un principio, iba a ser latina, de nombre: Laura Cruz con una constitución mas cachas, tipo Rambo. Lo que se cambió para que el mercado anglosajón pudiera pronunciar el nombre sin problemas.

Partiendo del perfil típico de los personajes de videojuegos de la época, es decir, soldados, espías, mercenarios, vamos el típico tipo duro cuadrado hasta el cerebro y armado hasta los dientes que se dedica a eliminar a todo lo que se mueve en la pantalla, Lara iba ser una especie de mercenaria militar, evolucionando después desde este perfil de maniaco asesino de cabezas al personaje que conocemos hoy, nuestra "Lara Croft".

La evolución a sido tanta que incluso se vio alguna versión de desarrollo en la que Lara iba a tener también poderes mentales, los cuales le serian otorgados por una serie de joyas que podría recoger a lo largo de sus aventuras y que le permitirían realizar acciones casi míticas, como por ejemplo levitar. Esta opción finalmente fue descartada, apostando mas por las habilidades físicas del personaje y por la peripecia del jugador, eliminando todos los añadidos artificiales y permitiéndonos así disfrutar de la autentica sensación de conseguir avanzar por nuestros propios meritos.

El primer subtitulo sugerido del juego decía como "Doom" pero finalmente ese titulo fue suprimido, ya que en lo que menos piensa alguien cuando se dispone a jugar a Tomb Raider es en Doom, ¿verdad?. Y la conocida hoy como Lara Croft en principio se iba a llamar "Laura Cruise", y que iba ser una consumada viajera.

Año: 1996 - El Lanzamiento

Tomb Raider fue lanzado en noviembre del 1996 para PC, SegaSaturn y PlayStation tras una impresionante campaña de marketing y publicidad, convirtiéndose en poco tiempo en el juego del año, fue comparado en un primer momento con "Resident Evil", en lo que a diseño e implementación se refería, pero Tomb Raider contaba con libertad de movimiento y con una renderización de sus entornos en 3D en tiempo real, en detrimento de las 2D prerenderizadas hasta el momento, de una manera muy efectiva el juego usaba una perspectiva en tercera persona, abandonando la popular perspectiva en primera persona de juegos como Doom, quemada ya por el uso constante en juegos del mismo estilo.

Lara fue definida también como la versión femenina de Indiana Jones, mezcla con James bond, y aunque tienen elementos en común, no en vano Indiana Jones es un personaje clave en lo que a aventuras se refiere, al igual que James Bond para películas de espías, pronto Lara dejaría claro la diferencia que hay entre ella de James y Jones, pero no solo eso, sino que además Core vio como en poco tiempo la prensa especializada y los aficionados solicitaban conocer mas sobre el personaje protagonista de Lara Croft, quien era, cual era su pasado, que le gustaba, en fin todo lo que hace que un personaje sea creíble y cobre autenticidad, la cuestión es por que los aficionados y la prensa se rindieron a los encantos de Lara y no paso desapercibida al igual que otros muchos protagonistas de juegos de acción.

Quizás como afirma Hugh Falk responsable de la revista sobre juegos "C-NET", el secreto de Lara este en que "Camina como una mujer, pero salta y dispara como un hombre", algo que ha encantado a los jugadores de todo el planeta, el caso es que los aficionados y la prensa querían hablar directamente con ella, como si de una persona real se tratara, por lo que Eidos que vio el potencial de Lara contrato a "Vicky Arnold" una escritora de guiones para cine, recibió de Eidos, la compañía que posee los derechos sobre el personaje, la tarea de  diseñar la personalidad de Lara y hacerla  mas real ante el resto del mundo, casi sin pretenderlo Lara había dado un paso mas allá que otros personajes de videojuegos y iba camino de convertirse en una estrella de los medios.

(Según la biografía que Arnold propino dijo lo siguiente: Lara Croft es de nacionalidad británica, nació el 14 de febrero de 1968 en Wimblendon, Londres. Es hija de Lord Richard Croft y fue criada en el seguro mundo de la aristocracia rodeada de comodidades y mayordomos.)

Hoy en día la biografía volvió a ser modificada por Eidos.

Año: 1997 - Nace Una Estrella

Poco tiempo después Lara Croft aparecía en la portada de "The Face" una publicación que basa su estrategia de marketing en escoger para cada numero de su publicación la mejor cara o el mejor personaje del momento y situarlo a todo color en su portada, era la primera vez que la revista elegía a un personaje de un video juego en 3D, The Face la describía como mas grande que "Pamela Anderson", en relación como es obvio a sus exuberantes medidas, y mas lista que "Yoda", dedicándole ocho paginas mas de información y una extraordinaria sesión fotográfica, para la que Lara poso en exclusiva, Lara el personaje de videojuegos había dejado paso a Lara Croft, el fenómeno mundial que sigue siendo hoy.

Con el tiempo Lara Croft ha aparecido en revistas, en anuncios de televisión y hasta programas de la famosa cadena de noticias "CNN", la llegada de Internet supuso toda una ayuda para dar a conocer a Tomb Raider y a Lara Croft en todo el mundo, prueba de ello es que la red esta inundada de miles de paginas que hacen referencia a todo lo que pueden llegar a imaginar cualquier aficionado sobre la famosa saga, desde imágenes de Lara Croft, tanto oficiales como no oficiales, pasando por comentarios de criticas y análisis de todas sus aventuras, hasta historias de ficción creadas por los aficionados de todo el mundo.

Pero que tienen en común Lara Croft y el mundo en que se mueve, incluso fue elegida "Embajadora Virtual del (Reino Unido), el fenómeno Lara Croft se ha ido extendiendo con los años en todo el mundo, tanto en lo tocante a los videojuegos como en lo que se refiere a publicidad y merchandising, de hecho Core tiene registrada una línea de ropa con el nombre de Lara C, vendiendo ropa que se acerca al estilo de la aventurera.

En lugares como "Ámsterdam" se realizan anualmente festivales y concursos de dibujo y pintura basados en la protagonista de Tomb Raider, algo que se ha convertido ya casi en una tradición para los holandeses, tal es el poder que Lara tiene en la red, que incluso fue elegida la chica virtual del año en 1998, por la "Revista Details", gracias a personajes como ella el fenómeno de las mujeres virtuales ha ido creciendo, siendo pionera en el genero y abriendo un camino que mas tarde seguirían otras féminas virtuales como la popular presentadora virtual "Ananova", que da las noticias mas destacadas en el mundo a través de su web, la cual es visitada por miles y miles de personas diariamente.

Tomb Raider:  Featuring Lara Croft ( 1996 ) - Noviembre. El comienzo de la saga, en PlayStation y Saturn, nos llevaba entre otros sitios, a las Cavernas y la Jungla. Gran innovación para los juegos que salían en primera y segunda persona. Al tiempo sacaron una versión gold que consta de 4 niveles basados en Egipto, (Featuring Lara Croft).
Tomb Raider: La Daga De Xian
( 1997 ) - Noviembre. La entrega de mas calidad de toda la saga, tenia lugar entre Venecia, China y el Tibet, y fue un juego exclusivo de la PSone. Al tiempo sacaron una versión gold que consta de 5 niveles basados en el Mar De Bering y Nevada, (The Golden Mask).
Tomb Raider: Las Aventuras De Lara Croft ( 1998 )
- Noviembre. Además de resultar terriblemente difícil, Lara nos condujo a lugares tan extraños como el Área 51 y el Pacifico Sur con los dinosaurios, solo para PlayStation y PC. Al tiempo sacaron una versión gold que consta de 6 niveles basados en Escocia, Inglaterra, Francia y Euro Chunnel LTD, (The Lots Artifact).
Tomb Raider: La Ultima Revelación ( 1999 )
- Noviembre. Este capitulo apareció en la Dreamcast y PSone, y se desarrollaba completamente en Egipto Faraónico. Casi pudo resultar el broche final a tan espectacular saga, gracias a dios que Core recapacito a tiempo. Al tiempo sacaron una versión gold que consta de 1 solo nivel basado en Egipto, (The Times Level).
Tomb Raider: Las Crónicas ( 2000 )
- Noviembre. Mas que un juego, se trataba de una recopilación de distintos capítulos de la vida de Lara, para PC y PSone, una forma desesperada de continuar la saga.
Tomb Raider: El Ángel De La Oscuridad ( 2003 )
- Julio. Este será el final y el principio de una nueva saga, lleno de nuevos gráficos, lugares y personajes, en las que Lara inspeccionara con increíble habilidades. No tubo la aceptación que se esperaba, pero hoy en día esta dando mas dolores de cabeza de lo que Core pudo algún día imaginar, quien sabe si algún día vuelve a ser rescatado.
Tomb Raider: La Leyenda ( 2006 )
- Abril. Una forma rápida de rescatar la saga que había caído en la monotonía
. Fue presentado con todo su esplendor el la PlayStation 2, aunque visualmente enamoro a todo el mundo, su facilidad y corta duración saco a mas de un fan de quicio.

Tomb Raider Aniversario - Remake ( 2007 ) - Mayo. Una joya ansiada por los fans mas veteranos del tomb raider, un precioso remake del TR 1, que desvelo grandes misterios y nos dejo muchos otros.

Tomb Raider: El Inframundo ( 2008 ) - Noviembre. Lara viaja en busca de la mítica Ávalon, con la esperanza de encontrar a su madre desaparecida Amelia, pero al final lo que encuentra es algo muy diferente. Para ello viajara a las profundidades del Mar Mediterráneo, las ruinas de Tailandia, las selvas de México, el Mar de Andamán, la isla de Jan Mayen y el Ártico, todos estos lugares y sus respectivos inframundo. Pronto sacaron a finales de Enero del 2009, dos niveles Gold, llamados (Bajo Las Ceniza y La Sombra De Lara), ubicados bajo la Mansión Croft en Inglaterra y exclusivos de la plataforma XBox 360.
Lara Croft y El Guardián De La Luz (2010) - Agosto. Lejos de ser un Tomb Raider, este modo de juego sigue la línea de un Arcade de acción. Lara viajara a las selvas de América central y sin querer liberara de su prisión a un jefe que fue encerrado hace ya mil años por su hermano Totec. El así llamado "Espejo de Humo", tiene un poder incondicional que aquel que lo posea podrá dominar el mundo. Lara tendrá que enmendar su error, pero no lo hará sola, junto a Totec, los dos libraran arduas batallas infernales por la lucha y supervivencia del planeta.

Tomb Raider Nace una superviviente (2013) - Lara se descubrirá a si misma tras un fatal accidente en Barco en una Isla que en un principio parece semidesierta, pero que en lo mas profundo de su ser guarda una historia aterradora, la cual Lara nunca abría querido conocer. Tras vivir al limite y ser toda una superviviente, este juego nos desvela una adolescente que pronto vera cambiado todo su mundo de inocencia por la verdad mas aterradora del ser humano.

Lara Croft y El Templo De Osiris (2014) -

Rise Of The Tomb Raider (2015) -

Top Cow

En 1998 también, Eidos realizó una alianza con "Top Cow", una de las principales editoras de historietas de los (Estados Unidos) en la actualidad, para lanzar una versión en cuadritos de su heroína. La primera incursión de Lara Croft fue a través de un «cruce» con un personaje ya habitual de la editora, "Witchblade" historia que también está siendo adaptada para el cine por "TNT", como capítulo piloto de una eventual serie televisiva, y el éxito volvió a sonreírle. Ya en 1999, Lara consiguió su propio título regular y las ventas volvieron a multiplicarse, alcanzando casi el millón de copias mensuales, incluyendo ediciones con tapas diferentes, especialmente realizadas para la cadena "Tower Records".

Tomb Raider Lara Croft

Tomb Raider se ha convertido en un fenómeno de masas, este juego ha vendido 21 millones de copias y han recaudado mas 500 millones de dólares en todo el mundo, es indudable que este rotundo éxito se debe en gran parte a la heroína que protagoniza la aventura, todo empezó cuando la empresa Eidos interactivo presento en 1996 la primera entrega del Tomb Raider, algo así como "Saqueador De Tumbas" en una arriesgada estrategia el protagonista clásico de los videojuegos de acción, el estereotipo masculino, fue sustituido por una apuesta mucho mas moderna y seductora, una mujer de imponente físico capaz de realizar las mas acrobáticas escaramuzas con mucha clase, con un cambio narrativo un doble éxito, incluir a la mujer hasta el momento olvidada por la industria de los videojuegos situándola directamente en la protagonista de la acción, y proporcionar a sus clientes un autentico mito sexual virtual.

La acogida del juego fue excepcional, fue declarado por la critica especializada y por los propios jugadores, la oficina de Eidos se lleno de felicitaciones por la realización del juego y de preguntas de entusiasmados jugadores acerca de Lara Croft, hablando de esta mujer como si de un personaje real se tratase, Eidos comprendió el potencial de Lara y creo para ella una autentica personalidad, es el alma y el principal reclamo de un juego que sin su presencia habría quedado en su primera edición como un entretenimiento muy parecido a los otros juegos que ya existen en el mismo genero, Lara ha ocupado portadas de numerosas revistas desde su creación, ha aparecido en muchos programas de televisión, incluso en uno de ellos se la llego a entrevistar como si de un ser en carne y hueso se tratase, incluso se le dedico una canción, series animadas y una publicación del prestigioso " The Economits ".

Se preguntaba en un articulo publicado en febrero de 1997 ¿que hombre puede resistirse a una criatura como Lara Croft?, Lara representa a una heroína de la nueva generación: independiente, decidida e inteligente, con un cuerpo ágil y atlético, al mismo tiempo voluptuoso y muy sexy, esta preciosidad es una mezcla de agente 007 e Indiana Jones, Lara camina como una Top Model pero salta y dispara como un agente especial, tal vez sea esta mezcla explosiva la que ha hecho que sea la chica favorita de muchos jóvenes de todo el mundo, no solo masculinos, son muchas las mujeres que admiran a esta maravillosa Sexy Bom.

La Evolución De Lara Croft

De entrada Toby Gard, el creador de Lara Croft, tenía muy claro cómo quería que fuese Lara, su objetivo inicial era hacer un tipo de protagonista de videojuegos totalmente diferente. Una mujer de aspecto muy real, en contraste con el resto de personajes de videojuegos femeninos ideados hasta la fecha. Las mujeres, dentro de los juegos, se habían limitado a papeles de damiselas en peligro o arpías dominantes cuyo único propósito era ser un contrapunto de burla. Lara, sin embargo, iba muy en serio.

Al principio, Toby tenía pensado crear una asesina extremadamente peligrosa de la que la gente huyera despavorida, pero al mismo tiempo debía ser terriblemente educada.

El arte conceptual original muestra a Lara con un aspecto realmente agresivo.

El personaje en el juego original fue creado con 400 polígonos, cifra establecida por la limitada capacidad de PlayStation para manejar frames por segundo, un número decente de cuadros (frames) se utilizaba para el entorno restante y los enemigos. Partiendo de esta limitación para crear y diseñar la apariencia física de Lara en la pantalla de los televisores, habría que dotarle de una apariencia exagerada con el fin de dejar claro en el juego que era una mujer.

Simplemente no habían suficientes polígonos para definir las extremidades de Lara, por lo que el modelo original no tenía dedos en las manos ni en los pies, ni siquiera, boca o mandíbula.

Desde los comienzos se planteó que Lara tuviera el pelo largo (de hecho así se mostraba en las secuencias cinemáticas, el modelo de Lara para las mismas estaba realizado con una resolución de hasta 800 polígonos) pero el pelo requería un sistema de simulación física y el equipo no dispuso del tiempo necesario para crear un programa que se encargara de recrearlo dentro del juego, por ese motivo Lara lucía una pequeña coleta. La trenza de Lara no apareció en el juego hasta Tomb Raider 2.

La entrada en Tomb Raider.

Lara se convirtió, también, en una experta en municiones, con su propio lanzacohetes y granadas a la espalda. Debido a las dificultades técnicas, las granadas nunca aparecieron dentro del juego, pero resultó todo un acierto su inclusión en Tomb Raider: Legend. En principio las armas identificativas de Lara eran dos uzis, pero como no estaban disponibles hasta el final del juego, el arma con la que todo el mundo asocio a Lara son las dos pistolas automáticas.

Lara ha evolucionado.

Ahora el personaje de Lara está desarrollado con 7000 polígonos, la protagonista de Tomb Raider: Aniversario puede expresar emociones entremezcladas, posee un realista y variado rango de movimientos. Sus movimientos corporales son fluidos y naturales y su pelo también posee movimiento propio.

Ahora parece más real.

Ahora interactúa dinámicamente con el entorno, su vestimenta sufre daños y se ensucia, y tanto su pelo como su vestimenta se humedecen cuando Lara nada, su respiración produce vaho en ambientes fríos.

Los movimientos que puede realizar se inspiran en la configuración original, si bien ahora puede encadenar múltiples movimientos y sus capacidades atléticas son mayores.

Rodará y dará volteretas para esquivar el fuego enemigo, hacer el pino para subir a las repisas, puede escalar por cuerdas verticales, balancearse sobre cuerdas horizontales e incluso saltar y hacer equilibrio sobre ellas, y acceder a las más pequeñas plataformas aisladas como si fuera un pájaro.

Lara posee también elementos a su entera disposición. Un gancho de escalador que se mostró por primera vez en las secuencias cinemáticas del Tomb Raider Original, el gancho ahora se ha convertido en realidad dentro del juego. Incluido en Tomb Raider: Legend, Lara lo utilizaba para balancearse a través de los abismos o para atraer objetos hacia su posición. Por primera vez en en Aniversario, podrá utilizarlo también para escalar muros o correr por ellos.

Polígonos Aproximadamente de Lara Croft:

TR 1: 400 polígonos
TR 2: 500 polígonos
TR 3: 500 polígonos
TR 4: 500 polígonos
TR 5: 500 polígonos
TR 6: 5000 polígonos
TR 7: 12.000 polígonos
TRA: 12.000 polígonos
TR 8: 30.000 polígonos

Tomb Raider Featuring Lara Croft

Aquí es donde comenzó todo, en 1996, jugadores de todo el mundo tuvieron la oportunidad de visionar por primera vez la intrépida y británica aventura de Lara Croft. El juego incluye 15 extensos niveles, en los cuales Lara explora unas antiguas ruinas en Perú, Grecia, Egipto y finalmente la misma Atlántida. Tomb Raider fue uno de los primeros juegos donde mezclar acción y aventura fue todo un éxito. El juego gira entorno a la exploración y el acertijo pero igualmente nos encontraremos con el combate. Como curiosidad el personaje que en un principio seria el malo de este juego iba ser Hamilton, finalmente fue cambiado por otro personaje femenino, hoy conocido como Jacqueline Natla.

Charo Soria (La Voz De Lara Croft)

Charo SoriaEidos contrato en 1998 para el doblaje de la voz de Lara Croft en español de los juegos Tomb Raider 3, 4, 5, 6, la magnifica voz con carácter y sensualidad de Charo Soria, una actriz de teatro y de cine, además dobladora de voces de muchas celebridades y anuncios de televisión. La voz en español de Lara Croft en Tomb Raider Legend fue interpretada esta vez por Ana Jiménez, la que podría ser a partir de ahora la nueva voz de Lara para siguientes generaciones.

Voces Lara Croft - English/Spanish:

TR1 - Shelley Blond
TR2 - Judith Gibbins
TR3 - Judith Gibbins - Charo Soria
TR4 - Jonell Elliot - Charo Soria
TR5 - Jonell Elliot - Charo Soria
TR6 - Jonell Elliot - Charo Soria
TR7 - Keeley Hawes - Ana Jiménez
TRA - Keeley Hawes - Ana Jiménez
TR8 - Keeley Hawes - Ana Jiménez
TR9 - Camilla Luddington - Guiomar Alburquerque
TR10 - Camilla Luddington - Guiomar Alburquerque

Saga En Cifras

Lara Croft es la mujer de más éxito del mundo de los videojuegos, un icono que nació hace 10 años y lleva recaudados 1,5 billones de dólares, y más de 32 millones de juegos a sus espaldas, de los cuales casi un millón se han vendido en España. El 31 de octubre de 1996, Tomb Raider llegó a las tiendas por primera vez, el impacto en la industria fue instantáneo, los críticos lo alabaron por sus gráficos, sus realistas animaciones y su trama sin precedentes. El primer día a la venta fue extraordinario, alcanzó el número uno en cuestión de minutos, y se mantuvo allí mucho, mucho tiempo.

Lara se convirtió en un fenómeno mundial, que firmaba importantes contratos internacionales, prestando su imagen para multitud de productos, en Francia, Lara figuraba en un sello de correos, en España, fue la imagen de SEAT e incluso el grupo de música U2 echó mano de esta aventurera en alguno de sus conciertos. La popularidad de la saga motivó la adaptación del videojuego a la gran pantalla con la ganadora de un óscar, Angelina Jolie, en el papel protagonista. La primera película Lara Croft: Tomb Raider (2001) recaudó casi 50 millones de dólares en el fin de semana del estreno, y más de 300 millones en total. El 7 de Abril de 2006, Lara Croft fue distinguida en el Récord Guinness como "La Heroína de los Videojuegos de Mayor Éxito".

Desde que se creó la franquicia, los fans encuentran maneras muy creativas de honrar su Tomb Raider favorito y existen multitud de fansites dedicados a Lara Crof. Lara Croft: Tomb Raider tuvo su debut en los cómics Witchblade de la editora Top Cow Productions, que más tarde en 1999 acabaría por crearle su propio cómic, de la mano del dibujante Michael Turner. Cerca de 3 millones de páginas web recogen información entre sus contenidos de la saga Tomb Raider.

En las diferentes entregas de videojuegos, Lara Croft ha descubierto, numerosos artefactos antiguos, tales como, el Arca de la Alianza, Bigfoot, la Piedra Filosofal Lanza del Destino, el Scion, la Daga de Xian, la Máscara de Oro de Tornarsuk, el Iris, Los ídolos de Meteorito, el Amuleto de Horus, las Pinturas Obscura, el último Nephilim y Excalibur.

Varias modelos han encarnado, a lo largo de la historia de la saga, el personaje de Lara Croft, Nathalie Cook, Rhona Mitra, Vanesa Demouy, Nell McAndrew, Lara Weller, Ellen Rocche, Lucy Clarkson, Jill de Jong hasta la modelo actual Karima Adebibe y, por supuesto, Angelina Jolie en las películas de Tomb Raider. El videojuego Tomb Raider original fue desarrollado en 18 meses por el estudio Core Design, con un equipo formado por seis personas, entre ellos Toby Gard, el creador de Lara Croft. Dicen que si se reúnen todas las copias de Tomb Raider que se han vendido y se las amontona una encima de la otra, alcanzaría una altura 27 veces mayor que la Torre Eiffel.

El personaje de Lara en el juego original fue creado con 400 polígonos, cifra establecida por la limitada capacidad de PlayStation para manejar frames por segundo, en contraposición a los más de 7.000 polígonos con los que está modelada Lara actualmente. Lara Croft nació el 14 de febrero de 1968 en Wimbledon, Reino Unido. Lara es un personaje inglés protagonista de la saga Tomb Raider de videojuegos, películas y cómics. En el cine es un personaje de ficción interpretado por la actriz estadounidense Angelina Jolie.

Guiness World Records: Gamer's Edition

Todas las plataformas que han tenido por lo menos un juego de Tomb Raider hasta la fecha: PC, Mac, Sega Saturn, Sony Playstation, Sega Dreamcast, Game Boy Color, Game Boy Advance, Pocket PC, Nokia N-Gage, ExEn/Java (Movil/Celular), Playstation 2, Xbox, Nintendo Gamecube, Nintendo DS, Playstation Portable, Xbox 360 y Wii.

Juego de Tomb Raider con ventas más rápidas: Tomb Raider Legend lanzado en 2006, es el juego con ventas más rápidas en la serie. En sus primeras 5 semanas en el mercado vendió 2.5 millones de copias en todo el mundo.

Tomb Raider más aclamado: Tomb Raider lanzado en 1996. Recibió un puntaje total de 91%.

Enemigo más grande en la serie: El enemigo más grande al que se ha enfrentado Lara Croft es la serpiente marina que aparece en Tomb Raider Legend en la tumba del Rey Arturo.

Película de un videojuego más exitosa: La primer película de Tomb Raider (EUA, 2001) recaudo $274 703 340 Dólares en todo el mundo, convirtiéndola en la película basada en un videojuego más exitosa. La segunda no lo fue tanto recaudando $156 505 388 USD.

Personaje de videojuego más reconocido: Lara Croft sigue siendo el personaje femenino de videojuego más famoso del mundo. Además de dos películas, ha aparecido en TV en comerciales de Lucozade y SEAT, en la portada de la revista The Face y en escenario con la banda U2.

Trivial: Al parecer el legendario tamaño de los senos de Lara Croft fue por un error de diseño. El artista gráfico Toby Gard estaba moldeando el modelo del personaje y por accidente incrementó el tamaño de sus senos en un 150%, cuando los estaba regresando a su tamaño normal otros miembros del equipo creativo vieron lo que había hecho y argumentaron que las proporciones extravagantes tenían que quedarse.

Se bromea en los medios de comunicación que Lara esta operada, cosa que hoy en día no tendría mucha expectación ya que muchas jovencitas se operan para lucir unos bonitos senos siliconados.

Proein Games Ahora Es Koch Media España

Proein fue comprado por Koch Media, una compañía internacional.

Proein Games: Más de treinta años de experiencia avalan a Proein Games como una de las principales distribuidoras en el mercado español de videojuegos. Fundada en 1973, Proein Games ha sido pionera en la distribución de todo tipo de formatos de software, desde los cassettes y diskettes para PC's,pasando por los cartuchos de las primeras plataformas de Atari, Sega y Nintendo y hasta los sistemas de 8-bit como Amstrad y Spectrum. Actualmente distribuye software de entretenimiento para formato PC y para consolas de sobremesa y portátiles de Sony, Microsoft y Nintendo. A través de acuerdos de distribución exclusivos, Proein representa en España a algunos de las más importantes firmas editoras de videojuegos del mundo: Capcom, Dreamcatcher, DTP, Eidos, Elephant Entertainment, Jowood, Just Flight, Metro 3D, Play It, Southpeak Interactive, Square Enix, System 3, The Game Factory y 505 Gamesentre otros. A su vez también distribuye Guías Oficiales de Videojuegos de las Editoriales Piggyback y Future Press, ofreciendo así un complemento perfecto al consumidor.

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La última incorporación al Grupo Koch Media, destinada a suministrar productos de calidad al mercado español.

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