TOMB RAIDER
Angel Of Darkness
 
 

5. PARISIAN GHETTO

Nivel: Gueto De Paris
Salud:
Botiquín Grande, Chocolatinas, Botiquín Pequeño
Dinero:
800 € o
(640 € Trato Bernard)
Armas:
Cargador de M-V9, Cargador de Vector-R35, Cargador Desert Ranger, Pistola Desert Ranger
Objetos:
Reloj de Oro, Anillo de Diamantes, Llave del Camarero, Llave de Entrada al Escenario o Llave del Antiguo Conserje, Llave Allen, Trabuco Antiguo, Coñac de Reserva.
Muertos:
2
Observaciones: Te apetezca o no tendrás que hablar por lo menos con el Guía y Janice o no podrás hacer ningún trato con Pierre o Bernard. Según el orden que elijas para hacer las cosas se desenvolverán de distinta manera, el Gueto de Paris da mucho juego si sabes jugarlo. El mejor trato es hacerlo con Bernard, siguiendo mis pasos intentaremos recoger la mayor cantidad de ítems y objetos que se pueda.


A la mañana siguiente. 6 am.

Habla si quieres con el vagabundo del chuletón para que te de algo de información sobre el Café Metro.

RUE PERDU

Avanza por el vagón de metro en línea recta y sal por la izquierda. Luego desvíate a la izquierda y sube al tubo que hay pegado junto al metro. Alcanza el techo del metro y ves en dirección izquierda, gatea por debajo de la tubería que corta el paso y recoge el BOTIQUÍN GRANDE. Como bien te a indicado Lara será fácil subir por la pared enrejada de la derecha, salta a ella y sube hasta alcanzar la plataforma de arriba. (Una forma mas fácil de subir es pasando de nuevo bajo la tubería y subiendo por la parte enrejada que hay al lado de la tubería).

Camina por la pasarela y salta corriendo a la de la izquierda, luego vuelve a saltar al bordillo verde de en frente con cuidado de no caerte al suelo usando el modo sigilo (yo intente pegarme a la pared pero no pude, así que tuve que avanzar en modo sigilo para no caerme), desplázate en dirección derecha hasta alcanzar el hueco, una vez dentro recoge la BARRA DE CHOCOLATE y los 160 €.

Para volver as lo mismo, pero para saltar a la plataforma metálica sin caer tendrás que quitar el modo sigilo y ponerte de morros contra la pared, luego realizar un salto hacia atrás. Ahora salta con carrerilla a la siguiente plataforma y ves por la izquierda, salta al hueco y antes de hablar con el Guía JL, desvíate por el callejón de la derecha, baja los escalones y recoge 160 €. Vuelve a donde está el Guía y charla con el.

Escena Interactiva: JL se ofrecerá como acompañante de entretenimiento y guía turístico del Gueto. Lara le preguntara por Bouchard, este le contara que trabajo para el haciéndole algunos recados, pero que es un tipo chungo y es mejor que se mantenga lejos de el.

COURS LA SEINE

Sal por la puerta de al lado, te encontraras con una meretriz que se llama Janice, habla con ella para sonsacarle información.

Escena Interactiva: Si eliges las palabras mas suaves Janice te proporcionara una buena cantidad de información. Te hablara del dueño del Café Metro llamado Pierre y también del tipo del Parque llamado Bernard. Ambos trabajaron para Bouchard y decidieron seguir su camino lejos de la mafia parisina. Bernard frecuenta un parque donde hace sus negocios sucios. Pierre trabaja de barman en su Bar y se mantiene lejos de los problemas ajenos.

Luego busca en ese mismo trozo de calle en un rincón hay 160 €. Desde el punto de entrada desvíate por la derecha hasta encontrar unas escaleras anchas que suben a un callejón, sigue todo recto por la estrecha calle Rue Jardin y saldrás a una calle ancha donde esta el cementerio, la iglesia y el parque.


IGLESIA DE SAN AICARD

Entra en la Iglesia San Aicard, una vez dentro sal por uno de los dos lados. Aunque parezca increíble se realizan combates de boxeo ilegales en un lugar santo, acércate al tipo que observa el Ring y conversa con el.

Escena Interactiva: Lara apostara 200 euros a cambio de un bonito RELOJ DE ORO. Antón te dará a elegir entre los dos boxeadores que practican en el Ring, ZAK es el de los tatuajes y CARL el del casco protector rojo, elige a ZAK. (Si haces la apuesta después de hacer el nivel la "Serpent Rouge", entonces tendrás que elegir a CARL).

Cuando te de el reloj dirígete a donde esta la estatua y tira del bloque blanco hacia la izquierda todo lo que puedas, hasta que Lara diga, "Siento que mis piernas son mas fuertes". Luego vuelve a empujar el bloque todo lo que puedas hacia la derecha. Sube al bloque y alcanza la plataforma de arriba de la pared derecha, camina hacia la esquina de la derecha y luego agárrate a la marquesina de la pared, desplázate en dirección izquierda, usa el descansillo de la columna para recuperarte, ahora sigue y baja en la siguiente, recoge el CARGADOR DE M-V9 y el CARGADOR DE VECTOR-R35.

Empuja otra vez el bloque hacia la izquierda y alcanza la plataforma de arriba de la pared izquierda, camina hacia la esquina de la izquierda y luego agárrate a la marquesina de la pared, desplázate en dirección izquierda, usa el descansillo de la columna para recuperarte, ahora sigue y baja en la siguiente, recoge el BOTIQUÍN PEQUEÑO. Ahora vuelve a la plataforma inicial y sin bajar, trepa por la pared hasta una ventana de arriba, salta hacia las maderas.

Camina por las vigas de madera y en cuento puedas gira a la derecha, no pises lo que son tablas por que se romperán y caerás abajo. Salta a la siguiente viga y continua caminando por la viga izquierda, ahora baja al techo de la caseta, baja y entra donde esta el órgano, recoge del suelo un ANILLO DE DIAMANTES. Vuelve a subir a la caseta y usa otra vez la vigas de madera para desandar tus paso con cuidado hasta que llegues abajo, luego sal de la iglesia.

RUE ST.MARK

Vuelve a donde esta Janice para poder seguir guiándote. Vete por el lado izquierdo, donde esta el ceda el paso y sube los escalones grandes, saldrás a un parque pequeño, recoge de al lado del banco los 160 €. Ahora desvíate por el lado izquierdo, donde están las persianas con los GRAFFITI. Avanza hasta donde esta el árbol y mira en el rincón derecho, recoge 160 €. Ahora desvíate por la izquierda donde están los pilones de cemento, saldrás a una placeta donde esta la moto de Kurtis.


TRATO CON PIERRE:

Nota: Si quieres hacer el trato con Pierre, antes habla con el Guía JL y luego con Janice. Si haces el trato con Pierre, Bernard no querrá saber nada de ti.

PLACE D’ARCADE

Entra al Café Metro y dirígete a la barra, habla con el barman Pierre.

Escena Interactiva: Nos ofrecerá un trato a cambio de la información que buscamos, nos mandara a buscar una pequeña cajita que se encuentra en la discoteca "Serpent Rouge". Escondida en uno de los focos del escenario que esta estropeado, dentro de el se encuentra la cajita que tiene que recuperar Lara, de paso te dará la LLAVE DEL CAMARERO, para que puedas entrar por la puerta de atrás del local.

Después vuelve a donde esta Janice y sigue la calle por la derecha hasta que veas a Kurtis.

Escena: Vemos a Kurtis salir de un callejón a toda prisa, montar en su moto y salir escopetado sin mediar palabra.

RUE DE CLEF

Entra al callejón y usa la llave en la puerta, al entrar, una panorámica te muestra que el lugar esta custodiado por un Seguridad, también hay un interruptor en el pasillo que apaga las luces del cuarto colindante del seguridad y hace salir al seguridad a tu encuentro. Sin moverte, ponte en modo sigilo y camina por el pasillo en dirección al interruptor, acciónalo para apagar las luces del cuarto y espera paciente a que salga el seguridad. (También puedes usar el modo sigilo y matarlo por la espalda, recuerda que cuando hace la ronda si estas en su campo de visión te dará el alto y empezara dispararte).

Mátalo, luego recoge del cadáver la PISTOLA CARGADOR M-V9. Después dirígete al lugar de donde salio y antes de entrar, fíjate en las tres cajas de cartón de la parte derecha, hay un CARGADOR DE DESERT RANGER, ahora si, recoge de la mesa la LLAVE DE ENTRADA AL ESCENARIO, la BARRA DE CHOCOLATE, el CARGADOR DE DESERT RANGER, y por ultimo la PISTOLA DESERT RANGER. Sal del cuarto y sigue el pasillo hasta el final, sube las escaleras y abre la puerta.

(CONTINUA EN ... "LA SERPIENTE ROJA").


TRATO CON BERNARD:

Nota: Para que puedas hacer un trato con Bernard, antes as de hablar con Janice y luego con el Herbolario que esta en la calle Rue Del Piolet. Si haces el trato con Bernard, Pierre no querrá saber nada de ti.

RUE JARDIN

Desde donde esta Janice vete por el lado derecho, hasta que encuentres unas escaleras grandes que suben y al final se estrechan, sigue recto hasta el final de la calle Rue Jardin, saldrás a una calle grande donde se encuentra el cementerio Campo Santo, una Iglesia y un Parque.

PARC DU LUNE

Entra al parque con el cartel del (Metropolitain) y dirígete hablar con Bernard, se amable en tus respuestas.

Escena Interactiva: Lara le dirá que la manda Janice aunque a Bernard esto no le hará ninguna gracia. A cambio de 160 € te dirá como conseguir la contraseña del portero del cementerio. Pero a cambio de información de donde esta Bouchard, te pedirá que le recuperes una cajita que se dejo escondida en la discoteca (Serpent Rouge). En uno de los focos del escenario que esta estropeado, dentro de el se encuentra la cajita que tiene que recuperar Lara, de paso te dará la LLAVE DEL ANTIGUO CONSERJE.

COURS LA SEINE - GARAJE

Vuelve por la Rue Jardin hasta llegar al final, baja las escaleras y dirígete a la puerta verde de en frente. Usa la llave y entra dentro del Garaje. Dirígete al lado derecho y busca sobre la mesa de trabajo la LLAVE ALLEN, ahora sigue por ese lado y acércate al armario blanco, abre las dos puertas que tiene y recoge de dentro el CARGADOR DE DESERT RANGER y la BATERÍA K2 IMPACTOR. Ahora vete al otro armario y mira en las dos puertas, recoge las VENDAS y el TRABUCO ANTIGUO.

Al intentar abrir la puerta de la caseta Lara te dirá, "No tengo la fuerza necesaria". Así que acércate al coche y acciona el INTERRUPTOR, esto elevara el coche y te dejara a la vista la trampilla que hay bajo el coche que esta cerrada. Para abrirla, ves al lado derecho, donde hay un hierro con una rueda, al lado esta la PALANCA, acciónala y se abrirá la trampilla del suelo. Ahora Lara se siente mas fuerte, lo suficiente como para abrir la caseta de un empujón, entra y recoge la PISTOLA DESERT RANGER y un CARGADOR DESERT RANGER.

Ahora ves bajo el coche y descuélgate por el borde del agujero y déjate caer sobre las cajas, desciende a la segunda caja y recoge una BARRA DE CHOCOLATE además de un CARGADOR DE VECTOR-R35. Continua el camino y sube por las escalerillas de mano, saldrás a un almacén, recoge del fondo de la parte izquierda, donde esta la pila de cajas una botella de COÑAC DE RESERVA, ahora coloca la LLAVE ALLEN en el panel de la pared de al lado y acciona el INTERRUPTOR.

Con esto se activara el mini-montacargas que esta estropeado y al bajar empezara hacer ruido alertando a uno de los seguridad. Cuando baje y abra la puerta mátalo, recoge de su cadáver la PISTOLA CARGADOR M-V9, después sube las escaleras y abre la puerta, aparecerás en el interior de la discoteca Serpiente Roja. Continua en el siguiente nivel La Serpiente Roja....

TOMB RAIDER SAGA